Estrutura mundial, multijogador, duração e muito mais: Miyazaki compartilhou muitos novos detalhes do Elden Ring

FromSoftware President Hidetaka Miyazaki em uma série de entrevistas para a imprensa de perfil global compartilhou uma série de novos detalhes sobre o próximo RPG de ação Elden Ring.

Fonte da imagem: Bandai Namco Entertainment

Na história, os jogadores ficam com o papel de “manchados” (Tarnished). Essas pessoas, no devido tempo, perderam a bênção do Anel Antigo (Anel de Elden) – a aura dourada nos olhos – e foram expulsas.

Depois que o Anel Antigo se quebrou (isso aconteceu como parte de um certo evento histórico), os “manchados” foram capazes de retornar às Terras do Meio – o lugar onde o Anel de Elden acontece.

O nome do mundo Elden Ring foi inventado pelo próprio George RR Martin

O mundo do Anel de Elden é dividido em seis grandes regiões, nas quais vivem os chamados semideuses (Martin também foi o responsável por sua elaboração), que herdaram o poder dos fragmentos do Anel Antigo após sua destruição.

Os desenvolvedores queriam dar aos “velhos deuses deste mundo” elementos de heroísmo e mitologia: todos eles receberam habilidades diferentes à sua disposição e enlouqueceram condicionalmente à sua própria maneira.

Chefes obrigatórios podem ser mortos em qualquer ordem, e a passagem da trama principal levará cerca de 30 horas

De acordo com Miyazaki, o jogador não terá acesso a tudo de uma vez no início, mas FromSoftware dará aos usuários a liberdade de percorrer locais e desenvolver seu personagem como um todo.

O desenvolvedor acrescentou que cada uma das seis regiões contém uma masmorra de história de semideus, perfeitamente conectada ao resto do mundo. Entre si, esses locais são conectados por um central, acesso ao qual o jogador receberá durante o jogo.

Elden Ring terá um mapa do mundo (mas não zonas individuais) e um sistema de viagem rápida

Miyazaki também compartilhou os detalhes do multiplayer em Elden Ring: as invasões retornarão, um PvP opcional aparecerá, a chamada se tornará mais acessível e os amigos poderão dar prioridade às dicas, manchas de sangue e fantasmas uns dos outros.

Além dos assistentes online, haverá assistentes offline no jogo: por exemplo, oponentes derrotados anteriormente ou vários espíritos de vários graus de eficácia. Os últimos são uma espécie de itens colecionáveis.

Entre os espíritos, de acordo com Miyazaki, haverá francamente inútil

Quanto à jogabilidade, em Elden Ring, os desenvolvedores tentaram dar ao jogador tantas opções quanto possível: armas e feitiços serão espalhados pelo mundo, a elaboração e individualização de itens aparecerão em movimento.

Elden Ring também oferecerá dano de queda reduzido (a fim de estimular o jogador a explorar) e mais opções para restaurar a saúde, mas não há dúvida sobre a mecânica de respawn de Sekiro: Shadows Die Twice.

As habilidades de Dark Souls 3 também retornarão, mas as habilidades (haverá mais de uma centena delas) não estão mais vinculadas a armas específicas

Além disso, Miyazaki mencionou que Elden Ring retornará o indicador de resistência (terá um valor menor) e a narrativa fragmentada familiar de Dark Souls, bem como vários finais.

O lançamento do Elden Ring está previsto para 21 de janeiro de 2022 no PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e S. Miyazaki está confiante de que a equipe chegará a tempo na data prevista, e o jogo não terá que ser reprogramado.

avalanche

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