Enquanto a Bethesda trabalha lentamente no próximo The Elder Scrolls, o artista Leo Torres continua imaginando como seriam os locais icônicos de The Elder Scrolls V: Skyrim no Unreal Engine 5.
Fonte da imagem: Steam (snin)
Lembremos que no passado Torres já recriou as cidades de Dawnstar, Whiterun e Solitude usando Unreal Engine 5, e agora é a vez de Winterhold, antiga capital da província de Skyrim.
O entusiasta não se limitou apenas a recriar a cidade em uma nova engine para o jogo: Torres se propôs a apresentá-la em uma escala mais realista, por isso Winterhold na Unreal Engine 5 é 16 vezes mais detalhado que o da Bethesda.
Para concretizar sua visão, Torres usou o Unreal Engine 5.3.2 com tecnologias Nanite para geometria e vegetação do modelo, e Lumen para iluminação global e reflexos.
O vídeo foi processado em um PC com placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. O próprio artista criou alguns dos modelos no Blender, enquanto outros foram retirados de fontes abertas como a biblioteca Quixel Megascans.
Os espectadores ficaram encantados com a visão mais realista de Winterhold. Os fãs notaram a atmosfera do local e sua consistência com a mitologia da franquia. “Este é o tipo de Winterhold que merecemos”, diz Naril.
O vídeo de Torres está programado para coincidir com o próximo aniversário de The Elder Scrolls V: Skyrim – em 11 de novembro, o RPG cult completou 12 anos. Enquanto isso, The Elder Scrolls VI, cinco anos após seu anúncio, passou para um novo estágio de desenvolvimento.
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