A agora icônica missão policial-detetive Sublustrum (Protestos no exterior) do estúdio Phantomery Interactive de São Petersburgo receberá uma nova vida na forma de um remake. O anúncio foi feito pelo roteirista e compositor do jogo Georgy Beloglazov.
Fonte da imagem: Phantomery Interactive
Beloglazov falou sobre os planos para a restauração do Sublustrum no inverno de 2020, logo após comprar os direitos do jogo. Naquela época falávamos sobre o relançamento do nível Full Throttle Remastered, mas desde então a escala do projeto cresceu visivelmente.
Segundo Beloglazov, “chegou aquele dia” em que ele finalmente iniciou o processo de “relançamento” do Sublustrum. Estamos falando de recriar o jogo cult do zero em 3D usando o motor Unity para PC, tablets e dispositivos móveis.
Como parte da iniciativa, Beloglazov voltou a unir forças com “os caras que estiveram nas origens” do Sublustrum: “Então, podemos dizer que a Phantomery Interactive está retornando a este mundo depois de 17 anos”.
Captura de tela do Sublustrum
O desenvolvimento do remake de Sublustrum está em um estágio inicial, então Beloglazov não está pronto para dar um prazo para a conclusão do jogo: “A qualidade é fundamental para nós e não buscamos um resultado comercial rápido”.
Atualmente, Beloglazov está ocupado montando uma equipe: o projeto requer um gerente, um designer de jogos/redator técnico, um artista técnico, um desenvolvedor Unity e um artista 3D/designer de níveis.
Sublustrum foi lançado em maio de 2008 para PC e, apesar do modesto desempenho comercial, tornou-se um título cult. O jogo combina elementos de missões clássicas com a abordagem do autor ao enredo, design visual e sonoro.
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