O artista 3D independente Leo Torres postou um vídeo no fórum do Reddit e em seu canal no YouTube no qual ele recriou a cidade portuária de Dawnstar do RPG The Elder Scrolls V: Skyrim usando o Unreal Engine 5.
Fonte da imagem: Léo Torres
Torres pegou a imagem da capital da Costa Branca no Unreal Engine 5 para praticar o trabalho com neve e experimentar iluminação carregada (tecnologia Lumen) com geometria complexa (Nanite).
O resultado superou em muito as expectativas do artista – em configurações gráficas altas, a cena em tempo real produzida de 40 a 45 quadros / s na placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3060.
A maior parte da neve no vídeo (anexado acima) é totalmente 3D (não apenas texturas) e foi gerada processualmente no Blender para se misturar com o resto da cena.
Torres usou uma mistura própria (modelos, texturas), materiais de terceiros e de estoque (da Quixel Megascans): “Nuvens volumétricas e neblina criam uma atmosfera ártica melancólica, especialmente em locais onde os topos das montanhas são cobertos.”
Dawnstar em The Elder Scrolls V: Skyrim Remastered (fonte da imagem: Bethesda Softworks)
O Unreal Engine 5 será usado como base para a próxima parte da série de RPG de fantasia da Bethesda? Improvável, mas o dragon_stryker do Reddit espera que o jogo seja tão gráfico quanto a criação de Torres: “Espero que Elder Scrolls 6 seja assim.”
The Elder Scrolls V: Skyrim comemorou recentemente seu 11º aniversário – o RPG cult estreou em 11 de novembro de 2011 no PC, PS3 e Xbox 360. O desenvolvimento de The Elder Scrolls VI ainda está em pré-produção.
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