O Portal Eurogamer notou que no início de maio, o game designer Ron Gilbert (Ron Gilbert) em seu blog comentou sobre a insatisfação de alguns jogadores com o estilo visual da próxima missão Return to Monkey Island.
Fonte da imagem: Devolver Digital
Gilbert queria que Return to Monkey Island fosse provocativo, chocante e não o que todos esperavam que fosse. Os desenvolvedores abandonaram a pixel art (embora tal opção tenha sido considerada) e não começaram a fazer o jogo em estilo retrô.
Nem todos gostaram dessa abordagem. No entanto, Gilbert não pretende se desviar de sua posição: “Talvez não seja um estilo de arte para Return to Monkey Island que você queria ou esperava, mas eu queria esse estilo de arte”.
Gilbert admitiu que antes de assumir Return to Monkey Island, ele estava com medo de que a Disney não o deixasse fazer o jogo que ele aspirava. De fato, de acordo com o designer do jogo, a cooperação com a empresa acabou sendo maravilhosa.
«É irônico pensar que as pessoas que não querem que eu faça o jogo que eu quero são alguns fãs hardcore de Monkey Island. Por isso, fico triste ao ver todos esses comentários”, compartilhou Gilbert.
Gilbert concluiu chamando Return to Monkey Island um passeio incrível: “Entre e divirta-se ou saia do parque de diversões porque não é a montanha-russa que você imaginou”.
O lançamento de Return to Monkey Island está previsto para este ano. O projeto é uma continuação das duas primeiras partes, mas oferecerá um modo casual com quebra-cabeças simplificados e um sistema de dicas integrado.
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