“Então é isso que as pessoas com deficiência visual sentem quando colocam óculos”: o modder mostrou como é a luta com o primeiro chefe de Dark Souls 3 no Unreal Engine 5

O portal Wccftech notou que o modder Jonx0r lançou outro vídeo demonstrando o RPG de ação e fantasia Dark Souls 3 da FromSoftware no Unreal Engine 5. O novo vídeo é dedicado ao sistema de combate.

Fonte da imagem: Bandai Namco

Lembre-se que na demonstração de fevereiro, Jonx0r mostrou os locais iniciais do jogo no UE5 – o Cemitério das Cinzas e o Templo do Fogo. Ao mesmo tempo, o modder importou o mapa, modelo de personagem e animação direto de Dark Souls 3.

No novo vídeo, inimigos e mecânica de combate foram adicionados às visualizações no Unreal Engine 5 – Jonx0r os implementou graças ao plug-in Tempest Combat Framework disponível no Unreal Marketplace e à ajuda de seus desenvolvedores.

Jonx0r mostrou como, a partir do início do incêndio no Cemitério de Ash, o protagonista abre caminho através de inimigos comuns até o primeiro chefe em Dark Souls 3 – Juiz Gundyr, bloqueando a passagem para o Santuário Firelink.

A olho nu, a iluminação no vídeo de Jonx0r é visivelmente alterada (mesmo em comparação com o show de fevereiro). Também bastante diferente do Dark Souls 3 original, parece respingos de água e sangue.

Os ataques de Gundyr na fase 2 são mais fáceis de ler graças aos gráficos atualizados (fonte da imagem: Jonx0r)

Os espectadores ficaram impressionados com o novo trabalho de Jonx0r e notaram melhorias gráficas óbvias em comparação com o Dark Souls 3 original: “Então é isso que as pessoas com deficiência visual sentem quando colocam óculos”, comparou OSKaiizen.

Os usuários também lamentam que a versão Unreal Engine 5 de Jonx0r de Dark Souls 3 nunca verá a luz do dia. Segundo o modder, isso não é possível porque a construção contém materiais do jogo original.

avalanche

Postagens recentes

“Vou passar este verão na prisão”: THQ Nordic finalmente revela a data de lançamento do remake de Gothic.

Como prometido, o anúncio da data de lançamento do remake do clássico jogo de RPG…

45 minutos atrás

Apenas 17 dias após o lançamento, os desenvolvedores do Highguard demitiram mais da metade de sua equipe.

Pouco mais de duas semanas se passaram desde o lançamento de Highguard, o jogo de…

2 horas atrás

Apenas 17 dias após o lançamento, os desenvolvedores do Highguard demitiram mais da metade de sua equipe.

Pouco mais de duas semanas se passaram desde o lançamento de Highguard, o jogo de…

2 horas atrás

O chefe de segurança de IA da Anthropic deixou a empresa, percebendo que “o mundo está em perigo”.

Mrinank Sharma, ex-chefe da unidade de pesquisa de segurança de IA da Anthropic, publicou online…

4 horas atrás