Engenheiro da AMD mostra como o jogo de tiro icônico retorna ao castelo Wolfenstein com rastreamento de caminho

No verão passado, o engenheiro gráfico da AMD, Dihara Wijetunga, assumiu a responsabilidade de adicionar rastreamento de caminho ao jogo de tiro clássico Return to Castle Wolfenstein. Depois de mais de um ano, publicou o primeiro vídeo com o resultado de seus trabalhos.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Vale ressaltar desde já que a versão de Return to Castle Wolfenstein apresentada no vídeo de 50 segundos com path tracing está longe de ser a final, portanto está repleta de falhas gráficas.

Assim, por exemplo, no vídeo publicado, são observadas sombras muito nítidas. Segundo Wijetunge, no momento não há iluminação indireta na modificação (apenas direta difusa e refletida).

No entanto, melhorias em comparação com o Return to Castle Wolfenstein original de 2001 no vídeo Widgetunge são visíveis a olho nu. Para maior clareza, o vídeo muda regularmente dos novos gráficos para os antigos.

Widgetunge também ainda está trabalhando na eliminação de ruídos da iluminação global e texturas de resolução mais alta (a opção será opcional), então a modificação ficará ainda melhor no lançamento.

Quanto a este lançamento, ainda não há data de lançamento para a versão de Return to Castle Wolfenstein com path tracing. Widgetunge garante que o projeto não está morto, mas simplesmente se movendo em direção ao objetivo mais lentamente do que gostaríamos.

Return to Castle Wolfenstein não é o único jogo clássico a apresentar integração de rastreamento de caminho. Por exemplo, o modder UncleBurrito está atualmente trabalhando na melhoria de Need for Speed ​​​​Underground 2.

avalanche

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