Aparentemente, em um futuro próximo a eterna disputa sobre o que é mais popular – jogos para PC ou consoles – será resolvida em favor destes últimos. Pelo menos é o que pensam analistas do site InfotechLead, de acordo com suas pesquisas, nos sete anos que antecedem 2030, o mercado de jogos de console crescerá mais de uma vez e meia – de US$ 52 bilhões para US$ 79 bilhões.
Fonte da imagem: Nintendo
«Grandes players como Sony, Microsoft e Nintendo estão impulsionando a expansão do mercado de jogos de console por meio de avanços tecnológicos, incluindo inteligência artificial (IA), jogos multiplataforma e dispositivos de jogos híbridos”, relatou a InfotechLead.
O analista sênior da GlobalData, Rupantar Guha, observou que a inovação tecnológica está impulsionando o progresso nos jogos de console. A IA desempenha um papel fundamental na melhoria de gráficos, dimensionamento (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) e segurança do usuário, enquanto o jogo cruzado quebra barreiras entre diferentes ecossistemas.
Com a implementação da IA para aprimorar experiências e jogabilidade em jogos, o mercado de IA na indústria de entretenimento interativo deve atingir US$ 27,47 bilhões até 2029 e US$ 154,3 bilhões até 2032, de acordo com um relatório da Technavio.
Fonte da imagem: GlobalData Strategic Intelligence
De acordo com um gráfico da GlobalData Strategic Intelligence, os jogos para PC estão em tendência de queda em termos de gastos do consumidor, enquanto as vendas de consoles estão aumentando constantemente. Até 2030, as vendas de jogos de console serão duas vezes maiores que as vendas de jogos de computador.
No entanto, o verdadeiro líder são os jogos para dispositivos móveis. Apesar do forte aumento nas vendas de jogos de console, as vendas de entretenimento móvel podem chegar a quase US$ 200 bilhões até 2030, deixando consoles e PCs para trás. “Os jogos de console continuam gerando significativamente menos receita do que os jogos para dispositivos móveis, que atualmente geram 2,5 vezes mais receita”, observou o site InfotechLead.
Enquanto isso, os jogos VR/AR ainda não estão mostrando progresso significativo, enquanto o mercado de jogos em nuvem está crescendo mais ativamente.
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