EA arquivou uma patente para um sistema de complexidade dinâmica em jogos

As artes eletrônicas decidiram patentear o complexo no jogo de complexidade que se adapta às habilidades do usuário. A patente, conforme relatado, foi arquivada em 20 de outubro, mas tornou pública no final de março de 2021. Ele diz em detalhes que o sistema realiza um ajuste dinâmico e detalhado da complexidade para que o usuário não possa ver isso.

É preciso dois (ea)

Documentos de patente também indicam que este sistema poderá analisar a atividade anterior do usuário para criar um modelo de previsão de juros para aumentar a duração da sessão de jogos. Aparentemente, estamos falando em patente da EA que a complexidade é um fator de quanto tempo as pessoas gastam no jogo. Consequentemente, ajustando a complexidade com base na análise do comportamento do usuário passado, o sistema é projetado para jurá-lo mais forte.

«Com base em uma certa duração esperada do jogo, o nível de sua complexidade pode ser ajustado automaticamente “, diz a patente. Na descrição, o nível estático de complexidade é chamado potencialmente problemático: para alguns usuários em certos jogos, um ou outro aspecto do ambiente pode ser mais difícil ou mais fácil do que os desenvolvedores foram calculados.

Lendas da Apex (EA)

«Muitas vezes, os jogos muito complicados ou muito simples proporcionam menos prazer para o usuário “, diz a patente. – Consequentemente, o jogador provavelmente gastará menos tempo no jogo. Assim, uma das tarefas dos desenvolvedores é criar um jogo com tal nível de dificuldade, o que provavelmente manterá o usuário envolvido por um longo período de tempo “.

A complexidade adaptativa já existe em muitos jogos. Por exemplo, à esquerda 4 mortos, há um “diretor virtual”, que altera o número e a complexidade dos monstros no nível. Resident Evil 4 também fornece um sistema de complexidade dinâmico oculto. O uso obrigatório das tecnologias descritas na patente, no entanto, pode criar dificuldades extras para os desenvolvedores, especialmente no caso de estúdios independentes iniciais. A propósito, recentemente, 5 anos depois tentativas, Warner Bros. Foi possível patentear o sistema de Nemesis da série da Terra-média.

FIFA 21 (EA)

avalanche

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