O desenvolvedor independente Dominick John, sob a bandeira da Starhelm Studios, realizou uma nova demonstração de seu jogo de ação furtiva não linear em primeira pessoa, no estilo clássico, Project Shadowglass, no New Game+ Showcase 2026.

Fonte da imagem: Starhelm Studios
Project Shadowglass se passa em um reino costeiro onde a desigualdade entre ricos e pobres aumenta cada vez mais. Os jogadores assumem o papel de um ladrão sem um tostão, encarregado de recuperar artefatos antigos escondidos por todo o mundo.
Durante o dia, os jogadores planejam operações, compram ferramentas, aprimoram sua oficina e coletam informações. À noite, realizam roubos — escondendo-se nas sombras, arrombando fechaduras, atordoando guardas e muito mais.
Em um vídeo apresentado no New Game+ Showcase 2026, John demonstrou a mecânica de iluminação/sombreamento dos personagens, as diferenças nas propriedades sonoras das superfícies, o arco e flecha e o sistema de som 3D.
O vídeo de Project Shadowglass também mostrou mecânicas para superar obstáculos e subir em plataformas, um ciclo dinâmico de dia/noite e interações físicas (uma maçã reage de forma realista ao ser atingida por uma flecha).
Os espectadores ficaram impressionados com o sistema de som detalhado e o estilo único de Project Shadowglass — pixel art nostálgico em 3D completo. “Está tão bonito que é difícil de acreditar”, exclamou shaneplante936, maravilhado.
Project Shadowglass ainda não tem data de lançamento, mas receberá uma demo para PC (Steam) em 2026. O jogo é apresentado como um sucessor de simuladores imersivos clássicos como Thief, Deus Ex e System Shock.