O desenvolvimento de jogos é um processo longo e doloroso, mesmo sem a interferência das forças da natureza. Os criadores do jogo de plataformas de ação da velha escola Antonblast, do estúdio Summitsphere, descobriram por si próprios o que acontece quando os elementos intervêm.
Vamos lembrar que Antonblast foi financiado por jogadores no Kickstarter no penúltimo verão e recebeu uma data de lançamento durante a edição de abril do Indie World Showcase – 12 de novembro.
Como ficou conhecido, Antonblast estará à venda para PC (Steam) e Nintendo Switch apenas no dia 3 de dezembro deste ano, ou seja, três semanas depois do previsto. O CEO da Summitsphere, Tony Grayson, explicou o atraso.
Segundo Grayson, a Summitsphere foi impedida de cumprir seus prazos pelos furacões Helen e Milton, que varreram a costa sudeste dos Estados Unidos, onde muitos dos funcionários estavam localizados.
Grayson garantiu que ninguém da equipe ficou ferido, mas “Helen” e “Milton” afetaram direta e indiretamente a produtividade dos trabalhadores: alguns ficaram sem energia por várias semanas.
Para compensar o atraso, os desenvolvedores lançarão uma nova demo do Antonblast – One Blast Demo. Ele estará disponível hoje, 14 de outubro, com o lançamento do festival Games to Be no Steam.
Na história, o demolicionista Anton sai em busca de Satanás, que roubou a coleção de perfumes do herói. Eles prometem chefes avassaladores, gráficos inspirados em grafites e um “estilo de jogo totalmente dinâmico”. A língua russa não é declarada.