O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, em seu microblog falou sobre os primeiros sucessos do RPG Baldur’s Gate 3 no acesso antecipado e sua atitude em relação a ele.
Ficou sabendo pela manhã que o lançamento do Baldur’s Gate 3 pelo menos não foi um fracasso. De acordo com as estatísticas do Steam, poucas horas após o lançamento, quase 74 mil usuários foram registrados no projeto.
Por si só, esse número não é muito alto, mas tudo é aprendido por comparação: de acordo com SteamDB, o início do acesso antecipado Divinity: Original Sin 2 em 2016 atraiu menos de 2 mil jogadores simultâneos.
Nossas vendas são insanas – isso é apenas Acesso antecipado a todos vocês. Queríamos apenas ter uma pequena comunidade agradável para iterar. Agora o que vamos fazer?
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De acordo com Vincke, as vendas iniciais do Baldur’s Gate 3 (não apenas no Steam, mas também em outras plataformas-alvo) foram “insanas”. No entanto, o desenvolvedor não compartilhou os números exatos.
«Nossas vendas são insanas – do que você está falando, é apenas acesso antecipado. Queríamos uma pequena comunidade aconchegante para trabalhar. E o que devemos fazer agora? ” Vincke pergunta.
As primeiras respostas ao Baldur’s Gate 3 já apareceram na web. Jogadores e jornalistas concordaram que, nesta fase, existem muitos bugs e problemas técnicos no projeto – mesmo levando em consideração o acesso antecipado.
Baldur’s Gate 3 foi colocado à venda ontem, 6 de outubro, para PC (Steam, GOG) e Google Stadia. Larian Studios ainda não planeja expandir a geografia da plataforma do projeto: a equipe está focada nas versões já lançadas.
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