Nem tudo é tão simples: o chefe do estúdio de desenvolvimento Witchfire comentou a situação com retrabalho no CD Projekt RED

O CEO do The Astronauts, Adrian Chmielarz, em sua página no Facebook, comentou sobre a recente transferência de funcionários da CD Projekt RED para uma semana de trabalho de seis dias.

Em maio de 2019, os executivos do estúdio Marcin Iwinski e Adam Badowski prometeram fazer revisões antes do lançamento de Cyberpunk 2077 de forma mais humana, mas esse objetivo não foi alcançado.

A enxurrada de críticas que caiu sobre a gestão do CD Projekt RED como resultado da violação real desta promessa, Khmelyazh considera não totalmente merecida, porque a situação não é tão simples.

De acordo com o chefe dos Astronautas, há quatro motivos para as revisões: erros humanos (não só da administração, mas também de funcionários comuns), as peculiaridades do processo criativo, a necessidade de inovação e a pressão dos jogadores.

«Por alguma razão, pensamos que gerentes e chefes estragam tudo a cada passo e os funcionários não fazem pausas para fumar, não assistem ao Reddit ou ao Facebook, não discutem a bunda de Marina por meia hora e sempre cumprem os prazos estabelecidos “, disse Khmelazh.

Em conclusão, Khmelazh disse que, ao contrário da crença popular, o excesso de trabalho raramente é resultado de cinismo, e Badovsky não se suja com “creme de sangue de funcionário” à noite.

Após duas transferências, o Cyberpunk 2077 deve ser lançado em 19 de novembro no PC, PS4, Xbox One e GeForce Now. No início da semana, o jogo oficialmente foi para o ouro, então o projeto não deve esperar mais atrasos.

avalanche

Postagens recentes

A empresa indiana Tata poderá inicialmente produzir chips usando apenas a tecnologia de processo de 90 nm

\nA Tata Electronics começou há vários anos a implementar um projeto para construir a primeira…

17 minutos atrás

Google renomeia AI notebook NotebookLM – agora é Gemini Notebook

O Google mudou o nome de sua ferramenta de mineração de dados, NotebookLM. Agora é…

4 horas atrás

Spintrônica: o que aconteceu? / Offsyanka.

\nA carga elétrica serviu fielmente a humanidade, alimentando a operação de sistemas elétricos semicondutores, por…

5 horas atrás

Hot Wheels Infinite Rush saiu de Silent Hill: Townfall e Control Resonant – um jogo de arcade de corrida em miniatura será lançado duas semanas antes

\nDesenvolvido pelo estúdio italiano Milestone (séries MotoGP, MXGP, Ride), o arcade de corrida Hot Wheels…

7 horas atrás

OpenAI esgotou todos os teclados Codex Micro em menos de 24 horas

\nO teclado compacto Codex Micro, resultado de um desenvolvimento conjunto da OpenAI e do fabricante…

8 horas atrás