O ex-artista da Bethesda Game Studios Nate Purkeypile em seu microblog compartilhou uma história divertida do desenvolvimento do RPG de culto The Elder Scrolls V: Skyrim.
Fonte da imagem: Bethesda Game Studios
O conto de Perkipile tocou na introdução de The Elder Scrolls V: Skyrim. Nesta cena, o protagonista, junto com Ulfric e outros rebeldes, é levado para a fortaleza Helgen em uma carroça para ser executado.
Segundo Perkipile, o trabalho no segmento foi feito, parece uma eternidade. Durante a produção, o artista perdeu a conta de quantas vezes viu a viagem descrita: “Pelo menos centenas”.
Como Perkipyle explicou, o carrinho na introdução de The Elder Scrolls V: Skyrim não viaja “sobre trilhos”, mas de acordo com as leis da física – em outras palavras, ele pode colidir com algo durante o movimento.
Então, eu tenho uma história sobre o Skyrim Intro e como o desenvolvimento de jogos é difícil.
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Durante um dos testes, a carroça de repente começou a tremer e voou para o ar – no fim das contas, era uma abelha presa no caminho de transporte. Devido a um inseto, o inseto se tornou “uma força imóvel da natureza”.
O fato é que naquele estágio de desenvolvimento em The Elder Scrolls V: Skyrim havia um bug que impedia a coleta de abelhas. O erro foi corrigido, mas um tipo especial de colisão foi estabelecido para os insetos – o que permitiu que eles colidissem com outros objetos.
Perkipile encerrou sua história com o pensamento de que, no desenvolvimento, uma coisa fixa freqüentemente quebra outra, especialmente em projetos de mundo aberto. O artista agora está engajado nesse tipo de jogo (com uma tendência para o metal).
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