DOOM Eternal gera 50 milhões em receitas nos primeiros nove meses

Bethesda Softworks não divulgou números de vendas para DOOM Eternal, no entanto, algumas informações foram obtidas graças ao ex-gerente de produto da id Software. David Saunders destacou em seu currículo na rede social LinkedIn que o atirador rendeu 50 milhões de dólares nos primeiros nove meses.

Os usuários do fórum ResetEra chamaram a atenção para tal detalhe no currículo do funcionário. Saunders observou que trabalhou na id Software de 2017 a 2020 e foi responsável por “desenvolver sistemas KPI (indicadores chave de desempenho) e testes de software, monetização de jogos, economia de jogos, análises, roteiros de produtos e outras responsabilidades.” Anteriormente, ele trabalhou na Electronic Arts (designer-chefe de jogos para Mobile Heroes of Dragon Age), e agora ocupa o cargo de gerente de produto na Gearbox Software.

O DOOM Eternal não tem micropagamentos, então a métrica de receita descreve apenas as vendas de jogos. Quando você considera os descontos que surgiram nos primeiros nove meses, eles certamente ultrapassaram os 10 milhões de cópias. Este é um resultado impressionante para um jogo single-player com ênfase em uma campanha de história.

Posteriormente, Saunders alterou as informações, indicando que retirou os dados do relatório da empresa analítica SuperData. Em janeiro, este último informou que o DOOM Eternal teve receita de 54 milhões no ano passado, notadamente, foram apenas vendas de cópias digitais. Anteriormente, analistas da mesma empresa estimavam que, em março de 2020, as vendas do atirador atingiram 3 milhões de cópias. Isso é três vezes mais do que no mês de lançamento de seu antecessor (957 mil unidades).

De acordo com a Bethesda Softworks, DOOM Eternal estabeleceu um recorde de vendas da série em seu primeiro fim de semana, 2,5x maior do que o DOOM de 2016 no mesmo período. No primeiro dia, o jogo reuniu mais de 100 mil usuários simultâneos no Steam.

DOOM Eternal foi lançado em 20 de março de 2020 no PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, e em 8 de dezembro no Nintendo Switch. Em 20 de outubro, a primeira parte da expansão autônoma, The Ancient Gods, apareceu em todas as plataformas de destino. O segundo está previsto para este ano – por já ter recebido classificação etária na Austrália, o lançamento ocorrerá em breve. Antes do final deste ano, o shooter será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X e S com melhorias gratuitas para proprietários de versões de consoles da geração anterior.

avalanche

Postagens recentes

IBM perdeu a liderança no número de patentes recebidas, mas foi planejado

Em 2022, a International Business Machines (IBM) perdeu a liderança em patentes nos EUA pela…

3 horas atrás

Um insider revelou a data da próxima apresentação do jogo da Microsoft – ele conterá novidades sobre os exclusivos do Xbox e da Bethesda

O editor da publicação Windows Central Jez Corden (Jez Corden), citando suas fontes, compartilhou informações…

5 horas atrás

OBS Studio obtém suporte para codificação AV1 em novas placas gráficas AMD e Intel

Foi lançado o OBS Studio 29.0, um aplicativo popular para gravação de vídeo e organização…

6 horas atrás

Os criadores de Dishonored e Prey esclareceram um equívoco comum sobre seu jogo de tiro cooperativo Redfall

O designer sênior de jogos da Arkane Studios, Ricardo Bare, e o CEO da Arkane…

6 horas atrás