Diretor de Gravity Rush gostaria de ver uma duologia para PC e mais trabalho na franquia

O diretor Keiichiro Toyama disse ao Gravity Rush Central que gostaria de fazer uma terceira parte do Gravity Rush de ação e aventura, se tivesse a oportunidade.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Falando à publicação de fãs Gravity Rush Central como parte do 10º aniversário de Gravity Rush, Toyama foi perguntado se ele gostaria de trabalhar em um novo jogo da série. O diretor está atualmente trabalhando em Slitterhead em seu recém-fundado Bokeh Game Studio.

«Como startup, ainda há muito o que pensar, mas em nível pessoal, obviamente, gostaria”, respondeu. “Mesmo que não fosse um jogo novo, eu ficaria grato pela oportunidade de estar envolvido em tudo [com Gravity Rush].”

Gravity Rush 2

Toyama também revelou que gostaria de ver uma duologia de Gravity Rush no PC, já que a Sony Interactive Entertainment agora está portando muitos exclusivos do PlayStation para a plataforma.

«Acho que seria bom abrir o jogo para mais usuários”, disse ele. “Também seria ótimo se Gravity Rush 2 rodasse a 60 quadros por segundo.”

Gravity Rush 2

O primeiro Gravity Rush foi lançado no PlayStation Vita em fevereiro de 2012 com críticas positivas. Basicamente, jogadores e críticos gostaram do mundo, da história e da jogabilidade dinâmica que flerta com a gravidade. Em 2015, uma versão atualizada de Gravity Rush foi colocada à venda no PlayStation 4 e em 2017 foi lançada uma sequência – Gravity Rush 2. A história da dilogia conta as aventuras de uma garota chamada Kat, que não se lembra de seu passado . Ela tem poderes sobrenaturais e com a ajuda deles pode derrotar os monstros que aterrorizam os habitantes da cidade.

Em dezembro de 2020, a equipe do Japan Studio anunciou que estava saindo. Entre eles estava Keiichiro Toyama, bem como o designer-chefe do Gravity Rush, Junya Okura, e o designer-chefe da Puppeteer, Kazunobu Sato. Juntos, eles formaram um novo estúdio – Bokeh Game Studio. Seu primeiro jogo será o terror Slitterhead.

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