Diretor de Dragon’s Dogma II: as melhores ideias para o jogo nasceram graças à falta de sono

O diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, em entrevista para a edição de dezembro da revista Play, falou sobre as características do processo de desenvolvimento e comentou sobre a longa espera pela sequência.

Fonte da imagem: Capcom

Lembremos que o Dragon’s Dogma original estreou em 2012. Os fãs tiveram que esperar dez anos pelo anúncio da segunda parte, e seu lançamento acontecerá depois de todos os doze.

Segundo Itsuno, ele “queria muito fazer uma sequência logo após” o lançamento do primeiro jogo, mas o destino decretou o contrário: “Peço desculpas a todos pela espera tão longa”.

«Estou grato por tantos fãs terem apreciado e apoiado o jogo ao longo dos anos. O apoio dos fãs, tanto dentro quanto fora da Capcom, definitivamente ajudou o projeto a ter a chance de se concretizar”, disse Itsuno.

Quanto ao próprio Dragon’s Dogma II, a equipe gastou muito tempo e energia desenvolvendo as ideias para a primeira parte: “As ideias mais engraçadas sempre vinham à mente quando nosso trabalho nos mantinha acordados à noite.”

«Quando começamos a implementar essas ideias, deixamos de lado a questão de saber se poderíamos realmente adicionar algo tão estúpido ao jogo e tentamos implementar o máximo possível dessas coisas”, lembra Itsuno.

O quão estúpido Dragon’s Dogma II acabará se tornando pode ser verificado em 22 de março de 2024, quando o jogo for lançado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. O projeto custará US$ 70, receberá tradução de texto em russo, proteção Denuvo e rastreamento de raios.

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