Digital Foundry: Valve corrigiu Elden Ring no Steam Deck mais rápido que a versão para PC

Especialistas do Digital Foundry no canal do YouTube da publicação e no site da Eurogamer contaram como a ação de RPG de fantasia no mundo aberto Elden Ring está se saindo no Steam Deck em comparação com outras plataformas de destino.

Fonte da imagem: Steam

A versão para PC de Elden Ring sofreu engasgos no lançamento, o que a Digital Foundry acredita que foi devido à compilação do shader. O Steam Deck não teve problemas com isso: em um PC portátil, a maioria dos shaders são pré-compilados pelos servidores da Valve.

Segundo o engenheiro da Valve, Pierre-Loup Griffais, os congelamentos de Elden Ring no Steam Deck surgiram devido ao fato de que em certos pontos o jogo começou a criar milhares de recursos diferentes (como buffers de comando), e o gerenciador de memória não conseguia lidar com eles.

«Agora armazenamos em cache esses objetos mais ativamente, o que parece ter ajudado também. Não posso falar por outras plataformas, mas jogamos [Elden Ring] no Deck com todos esses elementos implementados e o processo foi muito tranquilo”, compartilhou Griffe.

Assim, em configurações gráficas médias (texturas “altas” e anti-aliasing, baixa qualidade de shader), em resolução de 720p e com o limitador de sistema de 30 fps ativado, Elden Ring funciona no Steam Deck não pior do que no PS4, e até ganha por devido a uma distribuição mais uniforme de quadros.

Quanto ao estado do Elden Ring no PC, na versão 1.02.03 os desenvolvedores eliminaram os engasgos mais irritantes, mas os problemas permanecem: um dos funcionários da Digital Foundry (com um Intel Core i9-10900K e RTX 3090) experimentou gagueiras regulares no jogo com duração de até 735 ms.

A Digital Foundry concluiu que o Elden Ring totalmente portátil é extremamente atraente. A única desvantagem significativa é a duração da bateria: não mais que duas horas com configurações otimizadas (veja acima) e o limitador de quadros incluído.

avalanche

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