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O especialista em Digital Foundry John Linneman publicou uma análise técnica da versão Xbox Series X do filme de ação Gears 5 no site do Eurogamer e no canal do YouTube, que estará disponível simultaneamente com o console.
Segundo Linnemann, no novo console da Microsoft, o jogo roda em resolução dinâmica: na maioria das vezes o indicador é mantido em torno de 1728p, mas pode ir até 2160p (4K) e, muito menos frequentemente, descer para 1080p.
Ainda não há Xbox Series S na edição Digital Foundry, mas neste console, de acordo com a Microsoft, o Gears 5 será capaz de entregar até 1440p. A barra inferior, de acordo com a publicação, ficará em 720p.
Quanto ao desempenho, está quase completamente em ordem no Xbox Series X: às vezes o jogo atrasa o quadro na tela um pouco mais do que o necessário, o que cria uma sensação de lentidão, mas os desenvolvedores já sabem do problema.
Em outros casos, o Gears 5 para Xbox Series X demonstra em 99% dos casos 60 fps estáveis na campanha da história e os 120 fps prometidos no componente multiplayer.
Além disso, a equipe da Coalizão conseguiu reduzir significativamente o atraso de entrada, tornando o Gears 5 visivelmente mais ágil. Os autores falaram sobre essa vantagem da versão para o Xbox Series X em outubro.
Embora o Gears 5 não tire proveito da arquitetura Xbox Velocity, o jogo carrega significativamente mais rápido no Xbox Series X do que no Xbox One X: na maioria das vezes, a espera normal não é mais do que 10 segundos.
Como prometido, o Gears 5 no Xbox Series X parece tão bom quanto a versão para PC nas configurações máximas. A edição do console também oferecerá iluminação global do espaço da tela, que ainda não está disponível no PC.
«No final das contas, o Gears 5 reformulado é uma melhoria bem-vinda em um jogo que já é excelente. Isso não muda o design, é claro: se você gostou do lançamento original, provavelmente gostará ainda mais deste, e no resto da [atualização] nada mudará. No entanto, as melhorias visuais são excelentes ”, concluiu Linnemann.