nta0yjg0n2fhn2i4nzlkmdg0zdyzntu5mmu2y2zim2u2ntzjowu0y2y5nwu0mju0mtuwy2i4odi0yjfkymfhoq-2528539

O ex-produtor executivo da BioWare Mark Darrah, em entrevista ao canal do YouTube MinnMax, compartilhou detalhes de Mass Effect: Corsair, o desdobramento portátil cancelado da série Mass Effect.

Fonte da imagem: vapor

Lembre-se que a existência deste Mass Effect inédito com um mercenário a la Han Solo no papel-título, quase cinco meses atrás, foi contada pelo ex-diretor de desenvolvimento da BioWare Dorian Kieken (Dorian Kieken).

De acordo com Darrah, Mass Effect: Corsair foi criado para o console portátil Nintendo DS. Os desenvolvedores planejaram uma visão em primeira pessoa, batalhas em naves espaciais e uma exploração de cantos pouco conhecidos do universo de Mass Effect.

«Você tinha uma nave e um status independente – mais perto de Han Solo do que de Spectre. Você iria voar para a frente e para trás, recolher cargas, estudar. E as informações encontradas poderiam ser vendidas para a Alliance ”, lembra Darra.

No momento em que Mass Effect: Corsair foi cancelado, a equipe tinha algum controle rudimentar de nave espacial. Os autores se inspiraram em Star Control, e o jogo não se encaixava bem no conceito de Mass Effect, mas se desejado, segundo Darra, a ideia poderia funcionar.

A principal causa da morte de Mass Effect: Corsair, o desenvolvedor chamou de realidades econômicas: os cartuchos para o Nintendo DS (em oposição aos jogos para ele) eram caros, e a Electronic Arts prometeu ao projeto não mais que 50 mil cópias vendidas.

Darrah deixou a BioWare em dezembro de 2020 ao mesmo tempo que seu gerente geral Casey Hudson. Este último ontem, 29 de junho, fundou seu próprio estúdio – Humanoid.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *