Desenvolvedores returnados reconheceram os principais problemas do jogo, incluindo o sistema de preservação

O Finnish Studio HousemAparque em seu microblog e o servidor de discórdia comentou sobre a insatisfação dos jogadores por alguns aspectos de seu retornado de Rogyk-Shooter para PlayStation 5.

Lembre-se, uma das principais reivindicações de jornalistas para retorna acabou sendo sua mecânica de salvar: ao deixar o projeto ou desligar o PS5, o sistema redefine o progresso do usuário no quadro do ciclo já em execução.

Pouco depois do lançamento de jogadores simples, os jogadores simples se juntaram ao número de descontentes ingressados: a comunidade indicou o housemarque a toda uma gama de falhas que poderiam estragar a impressão do atirador Rogink.

Primeiro, o sistema já mencionado para o progresso de fixação. Como se viu, a “equipe do jogo está ciente desse problema”, e os usuários “não precisam mais atrair a atenção para” desenvolvedores.

Em segundo lugar, o HousemArque comentou sobre bugs que impedem a interação com fábricas ou abrir portas. Em ambos os casos, os criadores aconselham a não usar ternos alternativos de pré-encomendas.

Também em returnal há problemas com som (muito alto ou ausente), a exibição de inimigos específicos e uma mudança no controle (os usuários desaparecem a capacidade de fazer algumas ações).

Returnal estreou em 30 de abril do ano atual exclusivamente no PlayStation 5. Hoje, 3 de maio, o jogo recebeu um patch 01.003.001. O que exatamente trouxe comigo uma atualização, nesta fase, não é conhecida (a lista de alterações está vazia).

avalanche

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