Desenvolvedores do Mass Effect Legendary Edition devem adicionar salvamento automático a seções particularmente problemáticas

Os desenvolvedores líderes do Mass Effect Legendary Edition da BioWare, em uma entrevista recente para a Game Informer, falaram sobre algumas das melhorias nas cenas de batalha que virão. Spoilers para o primeiro Mass Effect são possíveis no texto.

O gerente de produção do Mass Effect Legendary Edition, Mac Walters, garantiu que as seções mais problemáticas (incluindo lutas contra chefes) durante os três jogos receberão pontos de verificação adicionais.

«Nos casos em que as pessoas quase sempre tiveram problemas, adicionamos mais salvamentos automáticos. Para que, mesmo que você morra, possa voltar à batalha um pouco mais rápido ”, explicou Walters.

As habilidades de Benezia na remasterização vão derrubar os heróis mais fracos do que o normal

No entanto, o assunto não se limita apenas a novos checkpoints. O ambiente principal e artista de personagens da BioWare, Kevin Meek, acrescentou que haverá melhorias mais tangíveis nas remasterizações.

Por exemplo, na batalha contra a matriarca Benezia do primeiro Mass Effect, os desenvolvedores expandiram os caminhos ao redor do local com a rainha de Rahni e adicionaram abrigos confiáveis ​​lá (para que eles não pudessem ser erguidos usando forças bióticas).

De acordo com Walters, a equipe do Mass Effect Legendary Edition tem sido cautelosa ao fazer essas mudanças: os desenvolvedores não querem simplificar demais a tarefa para jogadores hardcore.

Mass Effect Legendary Edition estará à venda em 14 de maio deste ano para PC (Steam, Origin), PS4 e Xbox One. A coleção inclui mais de 40 adições, mas a trilogia atualizada ainda carece de um DLC.

avalanche

Postagens recentes

O iOS 27 trará melhorias na autocorreção do teclado do iPhone.

O próximo iOS 27 virá repleto de recursos com inteligência artificial, sendo a Siri, a…

53 minutos atrás

“Disseram-nos que jogos de comédia não vendem”: os desenvolvedores de Dispatch se gabam dos novos sucessos do projeto.

Nick Herman, cofundador do AdHoc Studio, e Michael Choung, CEO, falaram com o The Game…

2 horas atrás

O Fim de 40 Anos de Memória: Kioxia Deixará de Produzir NAND 2D Planar até 2028

A Kioxia notificou seus clientes sobre seus planos de interromper a produção de memórias 2D…

2 horas atrás

A Noctua concluiu os testes de seus primeiros sistemas de refrigeração líquida, com lançamento previsto para o segundo trimestre.

A Noctua anunciou a conclusão dos testes de produção de seus primeiros sistemas de refrigeração…

2 horas atrás