A belga Larian Studios, antes do lançamento iminente da versão completa do RPG de fantasia Baldur’s Gate 3 no PC, compartilhou novos detalhes do projeto, incluindo o tamanho da montagem final.

Fonte da imagem: Larian Studios

Baldur’s Gate 3 será lançado no Early Access no PC (Steam, GOG) em 3 de agosto às 18h, horário de Moscou, e pesará 122 GB. Os jogos de acesso antecipado não são pré-carregados e o Larian Studios não é exceção.

No lançamento, Baldur’s Gate 3 será executado no Steam Deck: os desenvolvedores até prepararam configurações ideais (tela dividida desativada). Eles também prometem transferir o progresso entre plataformas e suporte para AMD FSR 2.0 (próximo a 6 de setembro).

Para jogar em resolução de 1440p a 60 quadros / s, os usuários precisarão de um processador “bom” e GeForce RTX 3060, e para 4K sem DLSS, os desenvolvedores recomendam as principais placas gráficas NVIDIA (RTX 4080/4090) ou AMD.

Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 também compartilharam uma série de novos detalhes de jogabilidade:

  • Personagens com uma história única poderão entrar em um relacionamento romântico não apenas com o jogador, mas também com outros heróis do esquadrão;
  • é impossível ter um caso com um parceiro em uma sessão cooperativa;
  • O jogo poderá visualizar o histórico do diálogo;
  • Nas sessões cooperativas para quatro, o diálogo entre dois participantes pode ser privado;
  • Os jogadores terão a oportunidade de redistribuir pontos de habilidade não apenas para seu herói, mas também para personagens aliados com uma história de fundo;
  • Uma árvore de habilidades illithid oculta aparecerá no jogo (sua captura de tela está anexada na galeria acima).

Por ocasião do lançamento, os desenvolvedores farão uma campanha publicitária no Twitch. Assistir a duas horas de transmissão no jogo nos canais parceiros do Twitch Drops de 3 a 17 de agosto concederá um conjunto de itens cosméticos.

Como lembrete, Baldur’s Gate 3 está em acesso antecipado no Steam e GOG desde outubro de 2020 e está em desenvolvimento por mais tempo ainda, desde 2017. Em seis anos, a equipe cresceu para 400 funcionários. O jogo vendeu quase 2 milhões de cópias.

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