O ambiente principal e artista de personagens da BioWare, Kevin Meek, explicou em uma entrevista à Game Informer porque Mass Effect Legendary Edition foi deixado sem um multiplayer de terceira parcela.
Lembre-se de que Mass Effect Legendary Edition inclui as campanhas para um jogador dos três primeiros jogos Mass Effect e mais de 40 materiais para download para eles – de conjuntos de armaduras e armas a complementos de história.
Reconstruir a trilogia icônica de sistemas modernos consome muito mais tempo do que as pessoas imaginam, e os desenvolvedores precisam priorizar, disse Meek.
Especificamente, o componente de rede do Mass Effect 3, sua integração na coleção seria muito difícil para a BioWare: a equipe teria que trabalhar por meio de vários sistemas online e repensar a economia.
Além disso, várias questões importantes permaneceram sem solução: “Adicionar suporte pós-lançamento? E as pessoas que jogam multiplayer até hoje? Encontrou uma maneira de integrar o jogo cruzado entre PS3 e PS4? “
Como resultado, a equipe decidiu não perder tempo e energia no modo multiplayer. Pelo menos Mick não se arrepende do que fez, “Estou firmemente convencido de que escolhemos as coisas que a maioria dos fãs gostaria de ver [na compilação].”
Como ficou conhecido ontem, Mass Effect Legendary Edition estará à venda em 14 de maio deste ano para PC (Steam, Origin), PlayStation 4 e Xbox One. As pré-encomendas já começaram.
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