Michael Douse, chefe de publicação da Larian, o estúdio por trás de Baldur’s Gate 3, comentou sobre as declarações recentes do empresário Elon Musk sobre videogames gerados por IA.
Fonte da imagem: Larian Studios
Como lembrete, no outono passado, Musk prometeu “tornar os jogos ótimos novamente” com IA e recentemente garantiu que o estúdio de jogos xAI lançaria um “ótimo jogo gerado por IA” até o final de 2026.
De acordo com Dawes, a IA não resolverá os principais problemas da indústria. É uma ferramenta, mas todas as ferramentas modernas não podem substituir a falta de liderança e visão sólidas que assola os jogos.
Fonte da imagem: PC Gamer / Getty Images
“Precisamos de mais expressão humana, não de menos. Não precisamos ganhar dinheiro rápido. Precisamos de estabilidade. Ferramentas são boas para isso, mas certamente não foram projetadas para substituir pessoas”, acredita Daus.
Daus compartilhou que a indústria não precisa de “loops de gameplay gerados matematicamente e condicionados psicologicamente, mas sim de mundos mais expressivos com os quais as pessoas interagem ou desejam interagir”.
Fonte da imagem: Larian Studios
“Sem respeito mútuo, não pode haver conexão. Sem respeito pela arte, não pode haver conexão. Sem pessoas, não pode haver arte. Transformar jogos em conteúdo digital e sem emoção os priva da conexão que as pessoas buscam!” concluiu Dawes.
A Larian Studios sabe como criar jogos que ressoam com os usuários. Baldur’s Gate 3 foi o maior sucesso do estúdio, mas a equipe não parou por aí e já mudou seu foco para o desenvolvimento de “dois RPGs extremamente ambiciosos”.
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