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O diretor de marketing da Housemarque disse à GameReactor que o estúdio gostaria de criar jogos em grande escala como o Returnal no futuro. Mas a equipe não exclui a possibilidade de um dia voltar aos fliperamas bidimensionais, graças aos quais ganhou fama.

Fonte: PlayStation.

Lançado para PlayStation 5 no mês passado, o atirador roguelike Returnal é o maior e mais ambicioso projeto de um estúdio finlandês que se concentrou em atiradores de arcade 2D como Super Stardust HD e Resogun por décadas.

Para criar a Returnal, a Housemarque cresceu para cerca de 75 pessoas e procurou a ajuda de vários estúdios de suporte, incluindo o XDev (Sony).

Quando questionado pela GameReactor sobre o que a empresa fará a seguir, o Diretor de Marketing da Housemarque, Mickael Haveri, respondeu que gostaria de fazer outro projeto, semelhante em escala ao Returnal, mas não descartou que pequenos atiradores de fliperama ainda possam nos aguardar no futuro. ..

«Costumávamos trabalhar em dois projetos ao mesmo tempo, mas agora com Returnal temos, é claro, apenas um projeto ”, disse ele. – É difícil dizer se continuaremos trabalhando em um ou dois projetos no futuro. Mas o pensamento de que agora podemos nos estabelecer com Returnal determinará o futuro tipo de jogos que queremos criar. ”

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Fonte: PlayStation.

Ele revelou seu pensamento: “A ideia é que agora queremos mostrar que não somos apenas um ″ estúdio Resogun ″. Podemos fazer o que quisermos e, do ponto de vista do nosso estúdio, isso significa que queremos [lançar jogos mais variados]. Ainda amamos jogos de arcade. Ainda amamos pequenos jogos. Quem sabe? Talvez em 26 anos os liberemos novamente. Mas realmente depende de quão bem podemos nos construir com a experiência que a Returnal está apresentando agora. “

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