O ex-produtor da DMA Design, Colin Macdonald, por ocasião do 25º aniversário da série cult de ação em mundo aberto Grand Theft Auto, em entrevista à BBC, relembrou o clima que reinava na equipe de desenvolvimento na véspera do lançamento do próprio primeira parte.
McDonald ingressou na DMA Design (agora Rockstar Games) em 1997, meses antes do lançamento do GTA original. A equipe então trabalhou simultaneamente em sete jogos, e o primeiro “Grande Ladrão de Carros” foi, a julgar pelo questionário intra-time, o menos promissor deles.
«O jogo com menos chances de sucesso na votação foi Grand Theft Auto. Porque o desenvolvimento não encontrou imediatamente seu curso. Também estava cheio de bugs – e era impossível jogar por dois minutos para não travar. Portanto, no nível de funcionários comuns, definitivamente havia pouca fé nela ”, disse McDonald.
Em seus três anos e meio de produção, o GTA original passou por várias iterações (o jogo começou como uma demonstração tecnológica de dinossauro) e na maior parte não foi considerado muito promissor. Quando McDonald entrou, a equipe estava feliz por ter “descarregado” o projeto e já estar planejando uma sequência.
O primeiro Grand Theft Auto estreou em 28 de novembro de 1997 no MS-DOS e Windows, chegou ao PlayStation em dezembro e ao Game Boy Color em outubro de 1999. O jogo marcou o início de uma das franquias de maior sucesso da história da indústria do entretenimento: só as vendas de GTA V ultrapassaram 170 milhões de cópias desde 2013.