Cyberpunk 2077 Chief Quest Designer: a IA do jogo foi feita especialmente para cometer erros

O designer do Cyberpunk 2077 Chief Quest, Pawel Sasko, ocasionalmente transmite e interage com os telespectadores. No final de abril, em um dos streams, ele disse que o público não entendia muito bem como era difícil desenvolver o mais recente CD de ação RPG Projekt RED. E recentemente ele comentou sobre as alegações de inteligência artificial no projeto. Acontece que a IA fez isso especificamente para imitar o comportamento humano e cometer erros.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

O comentário de Pavel Sasko diz: “Às vezes, os jogadores discutem o tópico:“ Por que a inteligência artificial [em Cyberpunk 2077] é tão estúpida ”, certo? A maneira mais fácil é tornar a IA incrivelmente inteligente, porque a IA sabe onde você está e pode flanquear você e fazer muitas outras coisas, mas isso o torna extremamente injusto [para o usuário]. “

«Queríamos implementar IA, – continuou Pavel Sasko, – que se comporta como uma pessoa viva – comete erros e avalia mal a situação. Se eu atirar de uma determinada posição e depois sair disfarçado, os inimigos vão continuar atirando no local onde eu estava há um minuto, porque pensam que estou ali. Se você matar um inimigo em um lugar, então você não espera que a IA ordene que os oponentes o encontrem imediatamente, mas sim que o inimigo irá verificar o local onde isso aconteceu. A IA deve ser realista, mas justa ao mesmo tempo. “

No Reddit, onde parte da transmissão de Pavel Sasko foi postada, o público não gostou das palavras do designer-chefe. Muitos usuários consideram o comentário uma desculpa que não corresponde à realidade. Na opinião deles, a inteligência artificial do Cyberpunk 2077 é muito ruim e não foi feita dessa forma de propósito.

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