Críticos e jogadores deram seu veredicto sobre Skull and Bones, o primeiro jogo AAAA da Ubisoft

Depois de sete anos navegando nos mares agitados do desenvolvimento, o jogo de ação pirata da Ubisoft, Skull and Bones, finalmente chegou às praias de lançamento, mas a recepção do projeto por parte da crítica e dos jogadores não foi das mais cordiais.

Fonte da imagem: X (Baby Wiggs)

Embora Skull and Bones tenha sido lançado em 16 de fevereiro, a classificação do jogo em sites agregadores de análises foi formada apenas alguns dias após o lançamento: no Metacritic é de 64-72% (22 análises), e no OpenCritic é de 61% (15 análises). ).

Os críticos elogiam as batalhas navais, a amplitude das possibilidades de individualização e o modo cooperativo, mas criticam as “limitações de um jogo de serviço primitivo”, um enredo fraco e missões chatas, um sistema de progressão prolongado e bugs.

Fonte da imagem: Metacritic

O indicador de avaliação do usuário para Skull and Bones também foi formado no Metacritic. Com base em 321 avaliações, obteve apenas 2,9 em 10. A maioria (72% do total) das respostas são negativas.

Os jogadores estão chamando Skull and Bones de “um jogo beta incompleto ao preço de um jogo AAA”, “dolorosamente longo e chato” e ridicularizando a Ubisoft por tentar comercializar o projeto como um produto AAAA.

Antecipando-se ao lançamento, o blogueiro Gameinvader também publicou um vídeo comparando Skull and Bones e Assassin’s Creed IV: Black Flag, principal fonte de inspiração para o último lançamento. A julgar pelos comentários, a comparação não foi favorável ao novo produto.

Skull and Bones foi lançado para PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X e S. Segundo a Ubisoft, o projeto “tem potencial para se estabelecer como um novo jogo de serviço no longo prazo”.

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