Antes do lançamento oficial, o ambicioso jogo de tiro e looter em mundo aberto Borderlands 4, da 2K e do estúdio americano Gearbox Software, recebeu suas primeiras avaliações de críticos ocidentais.
O site Metacritic já coletou mais de 60 análises de Borderlands 4, com uma média de 84% — todas as publicações avaliaram a versão para PC. No OpenCritic, o quadro é semelhante — 85%, com 30 avaliações (o jogo é recomendado por 100% dos jornalistas).
Borderlands 4 não se tornou o jogo mais bem avaliado da série (este título ainda pertence a Borderlands 2, com 89-91% no Metacritic), mas superou Borderlands 3 — o jogo de tiro de 2019 obteve 78-82% de aprovação após seu lançamento.
O enredo, os personagens e o conteúdo do jogo final receberam críticas mistas.
Os críticos ficaram satisfeitos com o ciclo de jogo sempre envolvente, os tiros aprimorados, a ampla seleção de armas, uma melhoria significativa no roteiro em comparação com Borderlands 3 e os gráficos agradáveis na Unreal Engine 5.
As desvantagens do projeto incluíam problemas típicos de mundo aberto, missões secundárias entediantes, tom irregular, design monótono dos inimigos, bugs, travamentos e problemas de desempenho que devem ser corrigidos no patch do primeiro dia.
Os críticos concordam que Borderlands 4 se mostrou um excelente jogo de tiro. É divertido passar tempo com os amigos, embora não pretenda ter um enredo profundo ou uma nova palavra no gênero.
Borderlands 4 já foi lançado para PC (não disponível no Steam russo, EGS) – o lançamento foi acompanhado por um trailer cinematográfico detalhado. O jogo estreará no PS5, Xbox Series X e S na noite de 12 de setembro e chegará ao Nintendo Switch 2 em 3 de outubro.
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