COVID-19, desacordos internos e terceirização: por que Halo Infinite é tão problemático

Na semana passada, a Microsoft anunciou que estava adiando o lançamento do Halo Infinite para 2021. Mas relatos de problemas com o jogo começaram muito antes disso. Desde a E3 2019, periodicamente surgiram informações de que a 343 Industries não estava acompanhando o desenvolvimento do atirador. E a alegação de Phil Spencer de que o jogo estava prestes a ser lançado em lotes confirmou os vazamentos.

O jornalista Brad Sams de Thurrott reuniu tudo o que ouviu sobre o desenvolvimento de Halo Infinite para mostrar a imagem completa dentro da 343 Industries. Após o lançamento de Halo 5: Guardians, o estúdio começou a construir sua sequência. Halo 6 foi feito para revisar quase tudo na série. Os desenvolvedores estavam criando um novo motor de jogo chamado Slipspace, e a equipe estava preparando as bases para o projeto de lançamento do Xbox da próxima geração, o Xbox Series X. No entanto, desenvolver o projeto e o motor para o console ainda desconhecido provou ser uma tarefa difícil. A pandemia COVID-19 apenas adicionou à lista de problemas em um processo já instável.

Embora sem o COVID-19, o estúdio pode não ter tempo de lançar Halo Infinite junto com o Xbox Series X. Um dos problemas com a criação do jogo é que uma parte significativa do projeto é terceirizada. Essa é a abordagem que muitas empresas usam, mas a coordenação entre todos os desenvolvedores do Halo Infinite tem sido muito ruim. De acordo com Sams, um insider apontou que grande parte do projeto foi terceirizada, o que normalmente não é feito, e isso causou dificuldades no desenvolvimento conjunto.

Sams sugeriu que o trailer de 2019 fosse terceirizado, já que o jogo não estava em estado de demonstração no momento. Portanto, há uma diferença significativa entre as apresentações do motor em 2018, bem como o próprio atirador em 2019 e neste mês de julho. Além disso, muitas pessoas entrevistadas pelo jornalista familiarizado com a situação na 343 Industries descreveram sérios desentendimentos dentro da empresa com o diretor de criação da Halo Infinite Tim Longo. Ele deixou o estúdio em agosto de 2019. Mary Olsen foi nomeada para essa função após sair. Ela deixou a 343 Industries dois meses depois. Na época, a 343 Industries afirmou que “não há divisão de criação dentro do estúdio”. Mas eles estavam.

Além disso, uma fonte afirmou que a produção do Halo da Showtime distraiu seriamente a administração da 343 Industries. Freqüentemente, era priorizado em vez de garantir que o desenvolvimento do Halo Infinite estava no caminho certo e dentro do cronograma.

Além disso, Sams ouviu que as equipes de desenvolvimento e marketing estavam “em planetas diferentes”: a primeira pediu para conter o lançamento e adiar o projeto para um período posterior, enquanto a segunda continuou a promovê-lo sem prestar atenção a ele. Um bom exemplo deste último é o recente anúncio de que o modo multijogador Halo Infinite será gratuito e poderá rodar a 120fps. A questão é: por que a equipe de marketing promoveria essas informações e criaria uma nova onda de exageros de pré-lançamento quando a gerência sabia que o jogo provavelmente seria adiado? Halo 5: Guardians enfrentou problemas semelhantes na época – então o departamento de marketing anunciou como se fosse um jogo completamente diferente.

Halo Infinite está chegando ao PC, Xbox One e Xbox Series X.

avalanche

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