Corrigindo bugs: uma comparação visual de vídeo dos gráficos de lançamento de Halo Infinite com o trailer do ano passado

Halo Infinite será lançado em 8 de dezembro, com as primeiras avaliações da imprensa já divulgadas. Bons detalhes de modelos e belas paisagens mereciam uma menção separada em muitas análises, mas um ano atrás, o componente visual estava longe de ser tão róseo. Um entusiasta do canal do YouTube ElAnalistaDeBits decidiu verificar o que mudou desde a demonstração do ano passado.

No Xbox Games Showcase do ano passado, 343 Industries e Xbox Game Studios revelaram o gameplay de Halo Infinite. No vídeo de nove minutos, os espectadores viram muitos tiroteios, locais de parte do mundo aberto, inimigos, viagens de transporte e muito mais. O vídeo foi então muito criticado: os jogadores não gostaram de muitos aspectos de Halo Infinite, principalmente a elaboração de gráficos e detalhes. Os autores prometeram ouvir e trabalhar na parte técnica. Como resultado, a versão final de Halo Infinite é notavelmente diferente do que foi mostrado em julho passado.

Fonte da imagem: YouTube / ElAnalistaDeBits

Um entusiasta do canal ElAnalistaDeBits gravou um vídeo de 10 minutos comparando os gráficos da compilação de Halo Infinite do ano passado e a versão final do jogo, que estará disponível no lançamento. O sistema de iluminação, o detalhamento dos objetos nos níveis, efeitos especiais durante tiroteios, tiro ao alvo, modelos de armas, água e fogo, animação facial dos personagens – tudo ficou ainda melhor. O autor do vídeo quadro a quadro comparou a jogabilidade da versão de lançamento de Halo Infinite com a compilação do ano passado e mostrou claramente o grande trabalho feito pelo estúdio para melhorar o estado gráfico do jogo.

Fonte da imagem: YouTube / ElAnalistaDeBits

Quando este material foi publicado, Halo Infinite tinha acumulado 84 avaliações no Metacritic: a versão para Xbox Series X e S tinha 69 avaliações, a versão para PC tinha 15 e a versão para Xbox One ainda não havia sido avaliada.

Denis Schennikov, em uma revisão para avalanche noticias, chamou Halo Infinite de “um atirador sólido com excelente mecânica central e um mundo aberto opcional” e repreendeu os desenvolvedores por explorar a nostalgia das primeiras partes.

Halo Infinite será lançado em 8 de dezembro no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

22 horas atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

22 horas atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

22 horas atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

23 horas atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

23 horas atrás