Corrigindo bugs: uma comparação visual de vídeo dos gráficos de lançamento de Halo Infinite com o trailer do ano passado

Halo Infinite será lançado em 8 de dezembro, com as primeiras avaliações da imprensa já divulgadas. Bons detalhes de modelos e belas paisagens mereciam uma menção separada em muitas análises, mas um ano atrás, o componente visual estava longe de ser tão róseo. Um entusiasta do canal do YouTube ElAnalistaDeBits decidiu verificar o que mudou desde a demonstração do ano passado.

No Xbox Games Showcase do ano passado, 343 Industries e Xbox Game Studios revelaram o gameplay de Halo Infinite. No vídeo de nove minutos, os espectadores viram muitos tiroteios, locais de parte do mundo aberto, inimigos, viagens de transporte e muito mais. O vídeo foi então muito criticado: os jogadores não gostaram de muitos aspectos de Halo Infinite, principalmente a elaboração de gráficos e detalhes. Os autores prometeram ouvir e trabalhar na parte técnica. Como resultado, a versão final de Halo Infinite é notavelmente diferente do que foi mostrado em julho passado.

Fonte da imagem: YouTube / ElAnalistaDeBits

Um entusiasta do canal ElAnalistaDeBits gravou um vídeo de 10 minutos comparando os gráficos da compilação de Halo Infinite do ano passado e a versão final do jogo, que estará disponível no lançamento. O sistema de iluminação, o detalhamento dos objetos nos níveis, efeitos especiais durante tiroteios, tiro ao alvo, modelos de armas, água e fogo, animação facial dos personagens – tudo ficou ainda melhor. O autor do vídeo quadro a quadro comparou a jogabilidade da versão de lançamento de Halo Infinite com a compilação do ano passado e mostrou claramente o grande trabalho feito pelo estúdio para melhorar o estado gráfico do jogo.

Fonte da imagem: YouTube / ElAnalistaDeBits

Quando este material foi publicado, Halo Infinite tinha acumulado 84 avaliações no Metacritic: a versão para Xbox Series X e S tinha 69 avaliações, a versão para PC tinha 15 e a versão para Xbox One ainda não havia sido avaliada.

Denis Schennikov, em uma revisão para 3DNews, chamou Halo Infinite de “um atirador sólido com excelente mecânica central e um mundo aberto opcional” e repreendeu os desenvolvedores por explorar a nostalgia das primeiras partes.

Halo Infinite será lançado em 8 de dezembro no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S.

avalanche

Postagens recentes

IBM perdeu a liderança no número de patentes recebidas, mas foi planejado

Em 2022, a International Business Machines (IBM) perdeu a liderança em patentes nos EUA pela…

6 horas atrás

Um insider revelou a data da próxima apresentação do jogo da Microsoft – ele conterá novidades sobre os exclusivos do Xbox e da Bethesda

O editor da publicação Windows Central Jez Corden (Jez Corden), citando suas fontes, compartilhou informações…

8 horas atrás

OBS Studio obtém suporte para codificação AV1 em novas placas gráficas AMD e Intel

Foi lançado o OBS Studio 29.0, um aplicativo popular para gravação de vídeo e organização…

9 horas atrás

Os criadores de Dishonored e Prey esclareceram um equívoco comum sobre seu jogo de tiro cooperativo Redfall

O designer sênior de jogos da Arkane Studios, Ricardo Bare, e o CEO da Arkane…

9 horas atrás