Conteúdo exige sacrifício: editora de Final Fantasy perdeu US$ 140 milhões no “descarte” de jogos não anunciados

A editora e desenvolvedora japonesa Square Enix alertou os investidores em uma recente teleconferência financeira que planeja reconhecer perdas inesperadas associadas a uma revisão de seus processos de produção de conteúdo.

Fonte da imagem: Square Enix

Estamos a falar de cerca de 22,1 mil milhões de ienes japoneses (cerca de 140 milhões de dólares) em perdas resultantes da “eliminação de conteúdos”. Em outras palavras, traduz Kotaku, a Square Enix cancelou e/ou reiniciou o desenvolvimento de vários jogos não anunciados.

O proprietário do site RPG e editor do VG247, Alex Donaldson, esclareceu que a iniciativa da Square Enix afetou uma série de jogos – alguns deles estavam a menos de um ano do lançamento.

Analistas prevêem que as vendas de Final Fantasy VII Rebirth deixam muito a desejar

As perdas são o resultado de uma decisão de 27 de março do conselho de administração da Square Enix de reformular a sua abordagem ao desenvolvimento de jogos, com o objetivo de tornar a empresa mais seletiva e focada na forma como aloca recursos.

Como parte da nova estratégia, a Square Enix irá focar-se em grandes jogos (principalmente) produzidos internamente, começará a monitorizar mais de perto a qualidade dos projectos em desenvolvimento e fará alterações na estrutura da empresa.

Kingdom Hearts IV foi anunciado há dois anos, mas nada se ouviu sobre o jogo desde então

Há rumores de que a Square Enix está trabalhando em remakes de Final Fantasy IX e Final Fantasy Tactics. A empresa confirmou oficialmente Dragon Quest III HD-2D Remake, Kingdom Hearts IV e Dragon Quest XII, mas eles não têm data de lançamento.

Em fevereiro, a Square Enix lançou Final Fantasy VII Rebirth no PS5 e, entre seus próximos lançamentos, a empresa anunciou o complemento Dawntrail para Final Fantasy XIV (2 de julho) e Visions of Mana (2024).

avalanche

Postagens recentes

A Microsoft e parceiros baixaram os preços dos computadores Copilot+PC, mas isso não ajudou a aumentar as vendas

A Microsoft e os seus principais parceiros reduziram os preços dos computadores da classe Copilot+PC…

9 minutos atrás

GSC Game World esclareceu quando as próximas atualizações do S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl

Já se passou meio mês desde o início de 2025, e o prometido novo patch…

39 minutos atrás

Axiom Space planeja começar a produzir materiais para chips no espaço

Uma ideia vertiginosa com um grão racional é estabelecer a produção de materiais de alta…

59 minutos atrás

“Game Pass não é necessário”: Microsoft quase fechou o Xbox em 2021

The Information, citando suas fontes, falou sobre as dificuldades do negócio de videogames da Microsoft,…

1 hora atrás

SpaceX lançou veículos privados Firefly Blue Ghost e ispace Resilience to the Moon

Hoje, 15 de janeiro, às 01h11, horário da Costa Leste dos EUA (09h11, horário de…

2 horas atrás