Desde o seu lançamento em 2015, Cities: Skylines original do Colossal Order recebeu quase 60 complementos e pacotes de conteúdo pagos. Cities: Skylines II já foi lançado há duas semanas e o DLC ainda nem está no horizonte.
Fonte da imagem: Steam (barmalejushka)
A CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, em discurso aos jogadores, garantiu que o estúdio começará a lançar conteúdo pago para Cities: Skylines II assim que resolver seus problemas de desempenho.
Lembramos que Colossal Order e Paradox Interactive decidiram lançar Cities: Skylines II sem atingir o nível desejado de desempenho do jogo e planejam corrigir a situação com patches pós-lançamento.
De acordo com Hallikainen, trazer a otimização de Cities: Skylines II para “nossos padrões” vem em primeiro lugar: “Sendo uma equipe pequena, precisamos nos concentrar em uma tarefa em vez de nos espalharmos por várias”.
As adições prometidas aos compradores da Ultimate Edition podem ser adiadas até o início de 2024 (fonte da imagem: Steam)
Patches futuros para Cities: Skylines II não se limitarão a melhorias de desempenho. Hallikainen acrescentou que o estúdio está se preparando para começar a introduzir melhorias de qualidade no jogo com base no feedback dos usuários.
Estamos a falar, em particular, de funções familiares desde o primeiro Cities: Skylines que ficaram de fora da sequela por outras prioridades e falta de tempo. Hallikainen não entrou em detalhes.
Cities: Skylines II foi lançado em 24 de outubro para PC (Steam) e chegará ao PS5, Xbox Series X e S na primavera de 2024. O jogo atualmente tem avaliação de 57% no Steam (com base em 29 mil avaliações) e 75% no Metacritic e OpenCritic.
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