Chris Roberts fala com jogadores furiosos para o 8º aniversário do anúncio do Star Citizen: parece que o Squadron 42 será lançado em breve

A campanha single player do Star Citizen, Squadron 42, ainda está em desenvolvimento, mas a Cloud Imperium Games insiste que não deve ser lançada tão cedo. “Ainda temos muito trabalho a fazer antes de chegarmos ao estágio beta, mas todos no Squadron 42 estão trabalhando muito para criar algo ótimo”, disse o presidente-executivo da CIG, Chris Roberts, em um bate-papo no site de anúncio do 8º aniversário do jogo. Star Citizen.

As perguntas e respostas deveriam fazer parte da celebração do marco miliário Star Citizen, mas entre as mensagens sobre os recursos futuros do jogo base estavam perguntas de fãs aparentemente insatisfeitos que reclamaram do silêncio em torno do Squadron 42 – o jogo está atualmente seis anos atrasado em relação à data de lançamento originalmente anunciada. …

O Squadron 42 foi concebido como uma aventura cinematográfica, baseada em uma história, semelhante aos jogos Wing Commander que Roberts jogou nos anos noventa. O CIG lançou trailers impressionantes do jogo, estrelados por atores de Hollywood como Mark Hamill, Gillian Anderson, Gary Oldman e Mark Strong, mas o projeto ainda não está disponível para colaboradores em que tipo.

Inicialmente, durante a campanha Star Citizen Kickstarter, o Squadron 42 estava programado para 2014, mas foi adiado várias vezes desde então. Em meados de 2019, o CIG anunciou que a versão beta seria lançada antes do final do segundo trimestre de 2020, e então até o final do terceiro trimestre de 2020 … Mas o prazo passou e não houve declarações significativas do estúdio sobre o status de lançamento do Squadron 42.

Os fãs exigiram informações dos desenvolvedores sobre o provável tempo de lançamento e lembraram que o estúdio prometeu manter a comunidade informada sobre o processo de desenvolvimento. Roberts respondeu que The Briefing Room começará em breve, exclusivamente dedicado ao Squadron 42. Novos episódios estão planejados para serem lançados a cada três meses até que o jogo seja lançado. No entanto, ele admitiu que o estúdio não teve um bom desempenho em termos de progresso de desenvolvimento.

«É difícil falar do Squadron 42 porque realmente não queremos revelar o ambiente e o enredo, o que pode complicar o trabalho de atualização do conteúdo e outras funcionalidades ”, afirmou o desenvolvedor. Ao contrário do Squadron 42, quando se trata de se comunicar com a comunidade sobre o Star Citizen, o time, segundo Roberts, tenta ser o mais aberto possível com os fãs e falar sobre todas as novidades em detalhes.

Chris Roberts observou que diferentes pessoas precisam de diferentes tipos de comunicação com os desenvolvedores, desde uma história detalhada sobre o processo de criação até o anúncio de uma data de lançamento. “É impossível agradar a todos e sempre, e com um projeto tão complexo como o Star Citizen ou mesmo o Squadron 42, é impossível ter datas rígidas devido à enorme quantidade de pesquisa e desenvolvimento em andamento”, enfatizou.

Roberts então abordou as preocupações dos jogadores em relação ao status do Squadron 42 em uma postagem separada: infelizmente, os fãs terão que esperar um pouco mais. “Você não está realmente perguntando como está indo o trabalho no Esquadrão 42, você só quer saber quando ele estiver pronto”, disse ele. – A melhor resposta para sua pergunta seria: O Squadron 42 será lançado quando concluído, e não será lançado apenas para chegar a tempo. Tudo acontecerá quando toda a tecnologia e conteúdo forem finalizados, polidos e o projeto puder oferecer um ótimo ambiente de jogo. Não quero comprometer a criação de um jogo no qual acredito de todo o coração e alma, e embora todos (inclusive eu) queiram que o Squadron 42 seja lançado o mais rápido possível – um rascunho bruto seria um péssimo serviço para todos que trabalham duro no projeto. e para todos vocês que estão ansiosos por isso. “

O chefe do CIG também lembrou que sempre há um certo grau de imprevisibilidade no desenvolvimento de jogos, especialmente no caso de projetos ambiciosos com um alto padrão: por exemplo, a criação de Red Dead Redemption 2, The Last of Us: Part II e Cyberpunk 2077 demorou muito mais que relatado inicialmente, e esses projetos nem tinham uma data de lançamento até o momento em que um progresso significativo foi feito no desenvolvimento.

Como você pode esperar, os comentários de Chris Roberts geraram muito feedback na comunidade de jogos, com alguns jogadores reclamando do longo tempo de desenvolvimento do Squadron 42, enquanto outros dizem que esperarão alegremente.

Star Citizen levantou impressionantes 14 milhões de quase três milhões de pessoas desde o lançamento de seu programa de microinvestimento em 2012, e o dinheiro continua a fluir: Star Citizen arrecadou mais de US $ 1 milhão em setembro de 2020, de acordo com seu site oficial. E, por exemplo, em um dia em 9 de outubro, 36.775 foram recebidos.Recentemente, os desenvolvedores lançaram o Star Citizen Alpha 3.11: atualização de alto impacto e um evento no jogo baseado no Halloween.

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