
O CD Projekt RED enviou o Cyberpunk 2077 em busca de ouro há uma semana. Mas hoje em dia, o árduo esforço dos desenvolvedores não termina aí: agora a equipe está trabalhando na atualização do primeiro dia. E antes do lançamento, eles detalharam a tecnologia por trás do Cyberpunk 2077 na mais recente revista PC Gamer (edição 350).
Especificamente, o diretor de arte de iluminação e efeitos visuais Jakub Knapik explicou como a iluminação global traçada por raios será diferente da iluminação global convencional em um jogo futuro:
«Implementamos o rastreamento de raios em nosso mecanismo para fazê-lo funcionar como uma solução híbrida. Isso significa que podemos substituir certos sistemas por traçado de raio. Por exemplo, nosso sistema principal de iluminação global (GI) usa luz que vem do céu, do sol e de todas as luzes para criar dinamicamente a luz refletida. No modo de traçado de raio, usamos apenas técnicas normais de GI para criar luz refletida, enquanto a luz principal proveniente do céu é traçada com traçado de raio – isso permite um grau mais alto de realismo e detalhes nas sombras. “
No lançamento, o ray tracing estará disponível apenas em PCs com placas de vídeo GeForce RTX ou no serviço de nuvem GeForce Now. No final das contas, no entanto, o rastreamento de raios provavelmente ganhará compatibilidade com as novas placas de vídeo AMD Radeon RX 6000 e também será apresentado ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X com uma atualização correspondente para consoles de próxima geração em 2021.
Além disso, os desenvolvedores poloneses implementaram muitos sistemas internos para Cyberpunk 2077, desde modelagem dinâmica de roupas e líquidos até shaders multicamadas, bem como um pipeline de computação assíncrona aprimorado (o jogo requer suporte DirectX 12 por um motivo).
No entanto, a joia da coroa da inovação técnica no Cyberpunk 2077 pode ser bastante inesperada. Trata-se de usar JALI, um software de aprendizado de máquina para animação facial automatizada. O chefe de animação e diretor assistente Sebastian Kalemba explicou por que o estúdio fez essa escolha:
«É impossível capturar os movimentos faciais de cada NPC. Você tem que lembrar que se trata de gravar um grande número de falas com vários atores em diferentes localizações, de colaborar com estúdios ao redor do mundo para conduzir sessões e, às vezes, gravar locuções no último momento. Usando JALI, podemos superar com sucesso muitas das dificuldades logísticas que surgiriam ao usar a captura facial convencional.
Quando penso na interação entre o CD Projekt RED e a JALI em geral, isso me lembra uma citação de John Lasseter, que certa vez disse que a arte desafia a tecnologia e a tecnologia inspira a arte. Na minha opinião, o que alcançamos no Cyberpunk 2077 é a prova disso. “
Deve-se observar que JALI (atualmente compatível com japonês, russo, francês, mandarim, alemão, polonês, português brasileiro, italiano, espanhol e inglês) ainda mantém controle total sobre o resultado automático para o animador, permitindo ajustes manuais. Se você quiser.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro de 2020 no PC, PS4, Xbox One, GeForce Now e Google Stadia. Versões otimizadas do jogo para consoles de próxima geração serão lançadas mais tarde.