Antes que os usuários do RPG de ação Cyberpunk 2077 tivessem tempo de reclamar da quebra de habilidades passivas após o patch 2.01, o problema já havia sido corrigido. Mas não os desenvolvedores do CD Projekt RED, mas um simples modder.

Fonte da imagem: Steam (AuTuMnRoYaL)

Lembramos que devido a um bug que surgiu como resultado de uma atualização recente no Cyberpunk 2077, muitas habilidades passivas deixaram de funcionar corretamente e algumas habilidades não funcionaram desde o lançamento da versão 2.0.

O assunto recebeu atenção no fórum do Reddit, e um de seus membros decidiu resolver o problema por conta própria. Em apenas alguns dias, o usuário MethodOfExhaustion (rmk1234 no Nexus Mods) criou e lançou um mod que resolve o problema no PC.

Fonte da imagem: Mods Nexus (rmk1234)

No total, o mod rmk1234 repara 16 habilidades passivas de todos os cinco ramos (Engineer, Killer, NetRunner, Shinobi, Solo). A habilidade “Netrunner 60” não foi aceita pelo modder (“está basicamente quebrada”). O resto das recompensas funcionam.

O modder acredita que o problema se deve à forma como o jogo aplica os bônus: “Eles agora salvam totalmente algo que não salvaram antes. Isso corrige outro bug que eles estavam tentando consertar, mas revelou um erro na lógica.”

Fonte da imagem: vapor

Nos comentários no Nexus Mods e no Reddit, os usuários agradecem a rmk1234 (MethodOfExhaustion) por seu trabalho e lamentam a natureza problemática da versão 2.01: “Este patch fez mais mal do que bem”.

Porém, o assunto não se limitará às correções do modder: no Reddit eles relatam que a CD Projekt RED já está estudando o problema. Provavelmente, sua solução fará parte de uma das futuras atualizações do Cyberpunk 2077.

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