O diretor de desenvolvimento do jogo de ação e fantasia de mundo aberto Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno, revelou uma fonte inesperada de inspiração para o jogo em uma entrevista ao Video Games Chronicle.
Segundo Itsuno, a principal fonte de inspiração da equipe foi a vontade de implementar em Dragon’s Dogma II tudo o que não foi possível realizar no jogo original, seja por limitações técnicas ou falta de tempo.
Quanto às fontes de terceiros, o desenvolvimento de Dragon’s Dogma II foi mais influenciado, curiosamente, não por outro RPG de fantasia, mas pelo thriller policial de mundo aberto Grand Theft Auto V da Rockstar Games.
«Admirei como [a Rockstar] foi capaz de criar um mundo onde os NPCs pareciam viver suas próprias vidas independentemente do jogador. Situações interessantes e acontecimentos estranhos podem acontecer na cidade, quer você os tenha testemunhado ou não”, disse Itsuno.
O desenvolvedor principal acrescentou que Dragon’s Dogma II pretendia alcançar “aquela sensação de um mundo vivo”. A ausência de downloads durante a exploração de locais (cavernas, masmorras) também contribuirá para a atmosfera.
Além disso, o portal IGN mostrou 14 minutos de gameplay de Dragon’s Dogma II, gravados a partir de uma demo na Tokyo Game Show 2023. O vídeo está disponível exclusivamente em japonês, mas isso não interfere na percepção das batalhas.
Dragon’s Dogma II está sendo criado para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. As datas de lançamento ainda não foram divulgadas. O jogo será single-player, mas até três peões (parceiros controlados por IA) poderão viajar pelo mundo junto com o jogador.
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