Camelot Unchained está vivo – o ambicioso MMORPG será lançado 12 anos após seu triunfo no Kickstarter, mas os jogadores não estão felizes com isso

Os desenvolvedores do estúdio City State Entertainment quebraram seu longo silêncio ao revelar as datas aproximadas de lançamento de Camelot Unchained. Em 2012, o MMORPG arrecadou um valor recorde para seu gênero no Kickstarter, mas os investidores não esperam mais por isso e os autores são chamados de golpistas.

Fonte da imagem: Entretenimento Unchained

Em mensagem à comunidade, o presidente e CEO do estúdio, Mark Jacobs, disse que Camelot Unchained será lançado no final de 2025. Nessa altura, ele se tornará um “jogo comercial viável”. Novos detalhes serão compartilhados em um futuro próximo durante as transmissões ao vivo.

Ao mesmo tempo, o empresário falou sobre as mudanças “emocionantes” no estúdio:

  • A City State Entertainment decidiu mudar o nome para Unchained Entertainment – ​​isso reflete o novo objetivo de fazer grandes jogos multiplayer usando suas tecnologias;
  • Todos os projetos futuros serão baseados em seu próprio Unchained Engine, que permite criar batalhas no espírito de filmes de Hollywood como “O Senhor dos Anéis” com interações em tempo real entre “milhares de jogadores reais”. Jacobs, como ele admite, sonhou com isso por mais de 30 anos. Após concluir a fase de testes, os desenvolvedores demonstrarão as capacidades da tecnologia;
  • A empresa encontrou fontes adicionais de financiamento (um dos investidores será a A16Z Games), o que também ajudará a expandir a equipe Camelot Unchained.

Camelot Unchained foi descrito como um sucessor espiritual de Dark Age of Camelot, lançado em 2001 pela Mythic Entertainment. Jacobs foi membro fundador do estúdio (posteriormente adquirido pela Electronic Arts, que o tornou parte da BioWare) e trabalhou no MMORPG como designer principal. O mundo do jogo é inspirado nas lendas do Rei Arthur, bem como na mitologia norueguesa e irlandesa. O principal componente da jogabilidade foram as batalhas de servidor em grande escala no formato RvR (Realm vs Realm).

O jogo foi financiado no Kickstarter em maio de 2013. Como resultado da campanha, ele arrecadou US$ 2,2 milhões – nenhum outro MMORPG no site naquela época poderia se orgulhar de tais conquistas. Depois disso, o estúdio continuou aceitando doações em seu site e encontrou grandes investidores – no total, até 2018, eles conseguiram receber mais US$ 17 milhões.

O jogo atingiu a fase alfa em 2015 e a versão beta em julho de 2018. No entanto, logo os criadores quase pararam de falar sobre isso e, em 2020, descobriu-se inesperadamente que durante todo esse tempo o estúdio estava desenvolvendo simultaneamente o jogo de ação multiplayer Final Stand: Ragnarök. Este último foi lançado no Steam Early Access em outubro de 2021, onde recebeu apenas 6 avaliações durante todo o período e atraiu 37 usuários ao mesmo tempo em seu pico. Apesar de sua impopularidade, os autores priorizaram isso: a nova versão no Unchained Engine será lançada muito antes de Camelot Unchained – em março de 2024 (também em acesso antecipado).

As últimas notícias não agradaram os investidores – eles expressaram indignação com a falta de detalhes e materiais significativos, a relutância dos desenvolvedores em devolver as doações e a decisão de focar no desinteressante Final Stand: Ragnarök. Muitos duvidam que Camelot Unchained seja lançado no prazo e ofereça as inovações prometidas.

«Camelot Unchained era o seu sonho”, escreveu um usuário do Reddit. “O sonho dele [Jacobs] era pegar seu dinheiro e usá-lo para criar um motor que ele pudesse vender.”

«Ele seguirá o caminho de Skull and Bones, diz um leitor do Massively OP. “O principal é liberar pelo menos alguma coisa e arrecadar dinheiro.”

«Mark e companhia sabem que são amplamente considerados golpistas e ninguém acredita em suas histórias? — outro usuário do site fez uma pergunta retórica. “É realmente surpreendente que sua reputação na indústria de jogos tenha caído ao ponto do ridículo.”

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