Como parte da apresentação de Wicked Inside, os desenvolvedores da Moon Studios (duologia Ori) revelaram novos detalhes de seu RPG isométrico de ação No Rest for the Wicked, combinando elementos de Dark Souls e Diablo.
Fonte da imagem: Moon Studios
Os acontecimentos de No Rest for the Wicked se desenrolarão na ilha de Sacra, além da luta pelo poder que sofre com a Praga que transforma pessoas em monstros. Para combatê-lo, o personagem principal, membro de uma antiga seita de lutadores contra a Pestilência, chega a Sakru.
Os desenvolvedores prometem em No Rest for the Wicked um mundo aberto feito à mão, interativo e rico em detalhes (sem geração processual), com mudanças climáticas dinâmicas e paisagens expressivas.
Durante a apresentação, os autores mostraram 16 minutos de pura jogabilidade com exploração da ilha, batalhas contra inimigos regulares e contra o chefe, um sistema de classes “soft”, uma variedade de equipamentos e conteúdo de final de jogo.
Entre as incursões, os jogadores poderão relaxar e comprar imóveis (prometem um sistema de design de interiores flexível) na cidade de Sacramento, que pode ser reconstruída para expandir as oportunidades ali disponíveis.
Como ficou conhecido por Wicked Inside, o acesso antecipado de No Rest for the Wicked começa em 18 de abril no PC (Steam), e a versão final também aparecerá no PlayStation 5, Xbox Series X e S. Uma tradução do texto para o russo foi anunciado.
No acesso antecipado, o jogo será desenvolvido: o primeiro grande patch adicionará multiplayer (co-op e PvP), o segundo trará consigo novas regiões, inimigos e conteúdo de história. São prometidas mais atualizações para a história, sistemas e jogabilidade.
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