Quase quatro anos depois, o lançamento desastroso do RPG de ação Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red parece história antiga, mas uma nova retrospectiva da Eurogamer investigou as causas e consequências desses problemas.
Fonte da imagem: Steam (Droveck)
Lembremos que no lançamento em dezembro de 2020, Cyberpunk 2077 foi criticado pela execução técnica desleixada (principalmente nos consoles) – chegou ao ponto de prometer devolver dinheiro a todos os clientes insatisfeitos e retirar temporariamente o jogo da PS Store.
O programador principal do motor Cyberpunk 2077, Charles Tremblay, conversou com a Eurogamer para explicar por que o jogo estava tão ruim no lançamento e como a situação poderia ter sido ainda pior.
Fonte da imagem: Steam (maty)
O principal problema no lançamento do Cyberpunk 2077 foram os discos rígidos antiquados dos consoles e de muitos PCs, que não conseguiam transmitir conteúdo na velocidade exigida, mas o jogo também sofria com vazamentos de memória.
Por conta disso, mais cedo ou mais tarde atingiu o limite de memória disponível (8 GB de RAM no PS4 e Xbox One). O CDPR se deparou com uma escolha: “Ou você mostra a pose T ou o jogo trava. O que você prefere? Preferimos não voar.”
Os personagens T-Pose eram tão numerosos que se tornaram um meme (Fonte da imagem: cyanide4suicide no Reddit)
O co-diretor da CD Projekt, Michał Nowakowski, também observou que embora o estúdio tenha conseguido reconquistar a preferência dos jogadores após os fracassos iniciais do Cyberpunk 2077, parte da imagem anterior da empresa foi perdida para sempre.
Após três anos e meio de suporte e um complemento Phantom Liberty altamente elogiado, a administração da CD Projekt dissolveu a equipe Cyberpunk 2077, embora pequenas atualizações continuem a ser lançadas, o estúdio está voltando sua atenção para a sequência.
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