Bonito, mas ofensivo: especialistas da Digital Foundry resolveram os problemas do The Witcher 3: Wild Hunt aprimorado no PC, PS5 e Xbox Series X

Os especialistas da Digital Foundry, Alex Battaglia e Thomas Morgan, testaram uma versão aprimorada do RPG de ação e fantasia The Witcher 3: Wild Hunt no PC e nos consoles da geração atual e compartilharam suas observações.

Fonte da imagem: CD Projekt RED

Os especialistas concordam que as melhorias além do ray tracing (texturas, modelos, folhagem, clima, etc.) já estão tornando o jogo mais bonito do que nunca. Especificamente, no PC, o nível de detalhe aumentou, a qualidade gráfica apareceu “Outrageous +”, os vídeos são reproduzidos em tempo real e as pedras de pavimentação de Novigrad deixaram de ser uma textura plana.

Morgan também elogiou a velocidade dos downloads no PS5 e Xbox Series X em comparação com os consoles da geração anterior. Se no PS4 Pro o save foi carregado em um minuto e meio, nos novos consoles é preciso esperar muito menos: cerca de 13 segundos no PS5 e 16 segundos no Xbox Series X.

O maior efeito sobre os revisores foi feito pelo ray tracing: a tecnologia transforma o jogo. A iluminação global e o sombreamento difuso (os consoles se limitam a isso) aumentam “colossalmente” o realismo das cenas. Reflexos e sombras traçados por raios também apareceram no PC.

Battaglia e Morgan dedicaram muito de seu material às inúmeras edições do recente lançamento. Vamos começar com a versão para PC: os reflexos traçados por raios nem sempre incluem todos os objetos, e as sombras traçadas por raios às vezes piscam/desaparecem perto do player e podem não funcionar corretamente com a tecnologia HairWorks.

Entre outras coisas, a versão para PC do The Witcher 3 atualizado sofre de gagueira devido à compilação de shader e uma câmera instável e, mais do que qualquer outra coisa, devido ao uso ineficiente de recursos da CPU e baixo desempenho com DirectX 12 em comparação com DirectX 11 ( 30% pior) mesmo no Intel Core i9-12900K.

Nas configurações máximas, o jogo acabou sendo “mais pesado” do que o Microsoft Flight Simulator e a remasterização do Homem-Aranha da Marvel. A única maneira que Battaglia encontrou para contornar as limitações relacionadas à CPU foi usar NVIDIA DLSS 3 com geração de quadros, a única maneira de manter o desempenho acima de 60 fps.

No lado do console, The Witcher 3: Wild Hunt aprimorado no PS5 e Xbox Series X sofre de falhas (mesmo durante downloads), maior atraso de entrada (até 157 ms) e problemas de desempenho de rastreamento de raio de 30 fps. o projeto nem sempre funciona desista, o que torna desagradável o jogo.

Morgan aconselha jogar no modo de desempenho – 60 quadros / s são mantidos regularmente, mas ocorre subsidência em ambos os consoles. No PS5, há uma distância de desenho maior para sombras e grama, e no Xbox Series X, há uma resolução dinâmica maior (no modo de desempenho, varia de 1080p a 4K).

Não há um vencedor claro no confronto entre consoles no momento – problemas são observados em ambos os dispositivos. Morgan conclui que a atualização precisava de mais trabalho e Battaglia credita a atualização com “muitas frustrações”. Ambos os especialistas esperam por patches rápidos (4.02 devem melhorar o desempenho).

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