Parece que os bilhões de druidas causadores de danos serão atrozes no RPG de ação e fantasia Diablo IV por um longo tempo. Os desenvolvedores da Blizzard Entertainment confirmaram que enfraquecerão as construções de personagens que são muito fortes.
Como lembrete, jogadores habilidosos, devido ao uso competente da habilidade “Rasgar” do Druida, foram capazes de infligir acertos críticos mais de 1000% mais poderosos do que o normal, o que levou a indicadores de dano astronômicos.
Como se viu, tais valores não foram incluídos nos planos dos desenvolvedores. Em uma declaração à PC Gamer, um porta-voz da Blizzard alertou: “Esse comportamento não é intencional. Em um futuro próximo, a equipe fará mudanças para melhorar o equilíbrio.”
A Blizzard não especificou exatamente quando a mudança deve ocorrer, mas com base em uma entrevista recente com o líder de desenvolvimento de Diablo IV, Joe Shely, da Forbes, a flexibilização deve ocorrer em 18 de julho com o patch de pré-temporada.
De acordo com o desenvolvedor, a equipe “terá que nerfar algumas coisas porque não podemos melhorar tudo o tempo todo”. Uma lista mais detalhada das mudanças na maior atualização da história de Diablo IV deve ser esperada próximo ao lançamento.
A primeira temporada de Diablo IV é chamada de “Temporada do Maligno” e começará em 20 de julho. Os jogadores estão esperando por uma nova campanha, um enredo sobre um novo tipo de corrupção de Lilith, uma cadeia de missões, um chefe, masmorras e um passe de batalha.
Diablo IV foi lançado no dia 6 de junho para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O jogo está vendendo bem e, ao contrário dos rumores recentes, não vai visitar o serviço Game Pass – pelo menos ainda não.
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