Blizzard tem como alvo druidas excessivamente poderosos em Diablo IV – bilhões de danos por acerto logo se tornarão realidade

Parece que os bilhões de druidas causadores de danos serão atrozes no RPG de ação e fantasia Diablo IV por um longo tempo. Os desenvolvedores da Blizzard Entertainment confirmaram que enfraquecerão as construções de personagens que são muito fortes.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Como lembrete, jogadores habilidosos, devido ao uso competente da habilidade “Rasgar” do Druida, foram capazes de infligir acertos críticos mais de 1000% mais poderosos do que o normal, o que levou a indicadores de dano astronômicos.

Como se viu, tais valores não foram incluídos nos planos dos desenvolvedores. Em uma declaração à PC Gamer, um porta-voz da Blizzard alertou: “Esse comportamento não é intencional. Em um futuro próximo, a equipe fará mudanças para melhorar o equilíbrio.”

O que você pode fazer, ajustes de equilíbrio em jogos como Diablo IV são inevitáveis

A Blizzard não especificou exatamente quando a mudança deve ocorrer, mas com base em uma entrevista recente com o líder de desenvolvimento de Diablo IV, Joe Shely, da Forbes, a flexibilização deve ocorrer em 18 de julho com o patch de pré-temporada.

De acordo com o desenvolvedor, a equipe “terá que nerfar algumas coisas porque não podemos melhorar tudo o tempo todo”. Uma lista mais detalhada das mudanças na maior atualização da história de Diablo IV deve ser esperada próximo ao lançamento.

A primeira temporada de Diablo IV é chamada de “Temporada do Maligno” e começará em 20 de julho. Os jogadores estão esperando por uma nova campanha, um enredo sobre um novo tipo de corrupção de Lilith, uma cadeia de missões, um chefe, masmorras e um passe de batalha.

Diablo IV foi lançado no dia 6 de junho para PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. O jogo está vendendo bem e, ao contrário dos rumores recentes, não vai visitar o serviço Game Pass – pelo menos ainda não.

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