A editora e desenvolvedora americana Blizzard Entertainment conseguiu ganhar mais de US $ 100 milhões com seu jogo de ação de role-playing shareware Diablo Immortal nas primeiras oito semanas após o lançamento. Esta informação foi publicada pela empresa analítica Sensor Tower em um relatório em seu site.

Fonte da imagem: Activision Blizzard

Analistas afirmam que esse resultado enviou automaticamente Diablo Immortal para a lista de projetos móveis que conseguiram trazer a seus desenvolvedores US$ 100 milhões em receita mais rápido do que outros. Se o RPG de ação da Blizzard pudesse fazê-lo em oito semanas, Pokemon GO levou apenas duas semanas e Fortnite levou 12.

Fonte da imagem: Torre do Sensor

Também em 25 de julho de 2022, Diablo Immortal foi lançado na China, o distribuidor do projeto nesta região é a NetEase. Nos primeiros dois dias após seu lançamento, Diablo Immortal foi o aplicativo número 1 mais baixado em todas as categorias da App Store.

Até o momento, os Estados Unidos ocupam o primeiro lugar em gastos de jogadores em Diablo Immortal. A Coreia do Sul está em segundo lugar e o Japão em terceiro. A App Store responde por cerca de 59% dos gastos globais dos jogadores, enquanto o Google Play responde por cerca de 41%.

Diablo Immortal foi lançado em 2 de junho para iOS, Android e Battle.net (“beta”). Nas primeiras duas semanas após o lançamento, os desenvolvedores conseguiram ganhar mais de US$ 24 milhões.

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