A Electronic Arts Editishing House e o estúdio de Bioware compartilhou as mudanças com os detalhes das alterações que estão aguardando efeito de massa, efeito de massa 2 e efeito de massa 3 na próxima coleção de lendárias edições. Em primeiro lugar, o desenvolvedor falou sobre o ajuste do sistema de combate na primeira parte da franquia.
Como o sistema de tiroteio em efeito de massa era muito diferente do efeito de massa posterior 2 e do efeito de massa 3, a Bioware foi principalmente envolvida em sua mudança. Na primeira parte, os jogos tradicionais de papel de desktop influenciaram fortemente a mecânica de combate. Portanto, muitas vezes as armas no projeto pareciam imprecisas, e a visão durante o disparo do rifle de assalto foi expandida em toda a tela.
No efeito de massa atualizado, a precisão de todos os tipos de armas para o incêndio mais estável foi ajustada. Ajuda também foi melhorada ao apontar. Além disso, o equilíbrio de habilidades e numerosos aspectos do jogo foi alterado. Por exemplo, “imunidade” agora dá um aumento significativo limitado ao tempo na proteção, enquanto anteriormente forneceu um ganho de proteção pequeno e constante.
Uma lista completa de alterações no primeiro sistema de combate de efeito de massa, que são projetados para trazer a jogabilidade para o efeito de massa 2 e o efeito de massa 3, se parece com isso:
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