A Electronic Arts Editishing House e o estúdio de Bioware compartilhou as mudanças com os detalhes das alterações que estão aguardando efeito de massa, efeito de massa 2 e efeito de massa 3 na próxima coleção de lendárias edições. Em primeiro lugar, o desenvolvedor falou sobre o ajuste do sistema de combate na primeira parte da franquia.
Como o sistema de tiroteio em efeito de massa era muito diferente do efeito de massa posterior 2 e do efeito de massa 3, a Bioware foi principalmente envolvida em sua mudança. Na primeira parte, os jogos tradicionais de papel de desktop influenciaram fortemente a mecânica de combate. Portanto, muitas vezes as armas no projeto pareciam imprecisas, e a visão durante o disparo do rifle de assalto foi expandida em toda a tela.
No efeito de massa atualizado, a precisão de todos os tipos de armas para o incêndio mais estável foi ajustada. Ajuda também foi melhorada ao apontar. Além disso, o equilíbrio de habilidades e numerosos aspectos do jogo foi alterado. Por exemplo, “imunidade” agora dá um aumento significativo limitado ao tempo na proteção, enquanto anteriormente forneceu um ganho de proteção pequeno e constante.
Uma lista completa de alterações no primeiro sistema de combate de efeito de massa, que são projetados para trazer a jogabilidade para o efeito de massa 2 e o efeito de massa 3, se parece com isso:
- Agora Shepard pode ficar sem batalha, fazendo um idiota;
- Os ataques médios são acionados pressionando o botão ou a tecla, e não automaticamente ao se aproximar do inimigo;
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- Agora o borrão da visão da arma é melhor controlado;
- Rifles Sniper não têm offset de armas quando visam;
- Apontar a câmera foi melhorada;
- Melhor assistência na orientação ao procurar por motivos;
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- Anteriormente, tal dano alguns inimigos (incluindo semelhantes a humanos) não receberam;
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- Mais cedo, as modificações da munição não puderam ser obtidas quando altamente níveis de caráter;
- Além disso, a modificação da munição pode ser comprada de comerciantes;
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- Especialização (a capacidade de treinar / melhorar certas armas) ainda está ligada à classe;
- Agora as armas restaura muito mais rápido;
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- O tempo básico de recuperação é reduzido;
- Aumento das vantagens obtidas pelo aumento dos níveis;
- Bônus Liara para tempo de recuperação é aumentado;
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- Itens podem ser observados como “lixo”;
- Você só pode converter todo o lixo em uni-gel ou vender comerciantes;
- No inventário e lojas, há classificação;
- O equilíbrio de algumas habilidades é alterado;
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- A eficácia / força aumentou (em alguns casos, a duração é reduzida);
- Agora, ao usar a habilidade de armas, seu aquecimento é redefinido.
Efeito de massa Legendary Edition será lançado em 14 de maio de 2021 no PC, PlayStation 4 e Xbox One.