O co-fundador da Arkane Studios, Raphael Colantonio, disse à Rock Paper Shotgun como a falta de confiança da Bethesda em Dishonored 3 levou à criação de Deathloop.
Fonte da imagem: Steam (ZlosiDeR)
Lembre-se de que Dishonored se tornou um sucesso para o Arkane Studios e abriu caminho para uma sequência, mas Dishonored 2, apesar da aclamação da crítica, teve vendas fracas e não conseguiu atrair um novo público para a série.
De acordo com Colantonio, após o lançamento da expansão autônoma Death of the Outsider de Dishonored 2 em 2017, a Bethesda decidiu dar luz verde a um jogo mais curto e experimental do que o potencial Dishonored 3.
Enquanto Deathloop estava em sua infância, a filial de Austin da Arkane fez uma expansão roguelike Mooncrash para Prey (fonte da imagem: Steam)
«Não, não queremos fazer Dishonored 3, mas se você puder oferecer um jogo mais simples – por exemplo, com multiplayer para que possamos dominá-lo, microtransações e muito conteúdo repetitivo, como nos roguelikes ”, lembra Colantonio.
Na época, quase todo mundo gostava de roguelikes, então elementos da fórmula encontraram um lugar em Deathloop: um dia repetitivo na ilha, quatro níveis com embaralhamento de equipamentos, objetivos, inimigos e invasões multiplayer.
Referência Dishonored em Deathloop (fonte da imagem: Savage no Steam)
Ironicamente, quando saiu da produção, Deathloop não era mais um projeto pequeno: “Provavelmente Dishonored 3 teria nos custado aproximadamente o mesmo dinheiro, mas não foi planejado originalmente.”
Deathloop estreou em 14 de setembro de 2021 no PC (Steam) e PS5, e em setembro de 2022 chegou ao ecossistema Xbox (Microsoft Store, Xbox Series X e S, Game Pass). O jogo se passa no universo Dishonored.
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