Bethesda lançou a terceira grande atualização para o remaster de Quake com novos mapas e melhorias de qualidade

A Bethesda Softworks lançou a terceira atualização gratuita para Quake Remaster. Os desenvolvedores adicionaram novos mapas, recursos especiais, melhorias na qualidade de vida, novos recursos para modders e muito mais.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Três novos mapas – “Relic” (Relic), “Test” (The Trial) e “The Citadel” (The Tower) – são projetados para o modo “Horde” (Horde) do estúdio MachineGames (autores Wolfenstein: The Old Blood e Wolfenstein: A Nova Ordem). Anteriormente, os desenvolvedores suecos criaram os episódios da história Dimension of the Past e Dimension of the Machine, que foram incluídos no relançamento.

«Relíquia”

«Julgamento”

«Cidadela”

Os seguintes recursos de acessibilidade foram adicionados (por padrão, todas as novas opções são ativadas na primeira inicialização):

  • Leitura de mensagens recebidas e enviadas pelo usuário de um chat de texto em partidas multiplayer (você pode habilitar as duas opções ou apenas uma e selecionar um perfil de voz sintetizado no menu de acessibilidade);
  • Tradução de mensagens de voz recebidas em uma janela de bate-papo de texto em um jogo multiplayer;
  • Alto contraste (altera a cor de fundo na interface para melhorar a legibilidade do texto);
  • Fonte alternativa, mais legível;
  • Reduzindo a frequência de flashes na tela aumentando a transparência dos efeitos;
  • Alterar a duração das mensagens exibidas no centro e no canto da tela, bem como no chat de texto;
  • Alterar o número máximo de mensagens no canto da tela;
  • A capacidade de desativar a substituição automática de armas por armas coletadas (pode não funcionar em alguns complementos);
  • Lógica aprimorada de geração de inimigos – eles não aparecem quando o usuário está no ponto de partida;
  • Alterado o equilíbrio dos níveis de dificuldade no modo “Horde” (ficou ainda mais fácil jogar no Easy, e mais difícil no Hard e Nightmare);
  • A capacidade de habilitar códigos de trapaça em jogos multijogador abertos foi removida;
  • Mensagens de bate-papo de texto agora podem ser enviadas a partir do menu de pausa;
  • Adicionado suporte para bots do modo de rede “Massacre” (Deathmatch) para todos os níveis da campanha original no modo single player;
  • Navegação de bot aprimorada em mapas MGDM1 e E1M2, bem como em mapas com muitas correntes de ar que vomitam jogadores;
  • Corrigidos erros com exibição incorreta de mensagens, reprodução de música, comportamento de bot, incapacidade de abrir a conquista House of Doom e outros problemas técnicos.

Além disso, os desenvolvedores publicaram na página do GitHub da id Software o código-fonte QuakeC GPL para o jogo principal, as expansões Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity e o já mencionado complemento Mechanism Dimension com o modo Horde. Além disso, há novos módulos integrados para substituir o sistema de movimento de IA e controle de bot e outras opções para modders. A lista completa de mudanças está disponível no blog Bethesda.net.

A segunda atualização, lançada em dezembro, adicionou Horde, a expansão da história Honey (também feita pela MachineGames), e várias melhorias.

O Quake Remaster foi lançado em 19 de agosto de 2021 no PC (Steam, Microsoft Store, Bethesda Softworks), PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch e, simultaneamente com o lançamento do segundo grande patch, apareceu na Epic Games Store.

avalanche

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