O CEO da Electronic Arts Andrew Wilson (Andrew Wilson) e ainda o CFO Blake Jorgensen (Blake Jorgensen) comentaram sobre o sucesso do shooter Battlefield 2042 no mercado.
Fonte da imagem: Electronic Arts
Segundo os dois executivos, Battlefield 2042 não correspondeu às expectativas. Ao mesmo tempo, a Electronic Arts não está pronta para divulgar os números de vendas do jogo nesta fase.
Devido ao fraco lançamento de Battlefield 2042, a Electronic Arts decidiu cortar sua previsão de receita anual em US$ 100 milhões, Battlefield responde por menos de 10% dos negócios da editora.
Entre as razões para o fracasso do Battlefield 2042, Wilson citou dificuldades associadas ao trabalho remoto, problemas de desempenho imprevistos e decisões de design que não ressoaram com a comunidade.
Ao mesmo tempo, Wilson acredita que no futuro Battlefield 2042 começará a mostrar bons resultados: a DICE tem um histórico de superar lançamentos decepcionantes e construir relacionamentos com o público.
Ontem, 1º de fevereiro, os desenvolvedores do Battlefield 2042 anunciaram que estavam adiando o lançamento da primeira temporada de conteúdo para o verão deste ano, a fim de se concentrar em corrigir os problemas do jogo.
Battlefield 2042 foi lançado em novembro de 2021 no PC (Steam, Origin, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. No lançamento, o atirador foi criticado por vários problemas técnicos e falta de recursos do passado partes.
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